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玉子抓牛魔时 二技能近身 大招击飞 1技能 然后玉子就没用了一技能还要停一下,牛魔A走a走a的放风筝你根本抓不到;
牛魔还会减速,等你要跑的时候开大招刚你,1技能的盾太少了抗不了ADC一下,我觉得可以把盾移到二技能上去并且增加减伤百分之几;
都好不然二技能伤害低除了控没点用。如果敌方是太白等你开大招之后二技能闪现跑了再您妈的见的放风筝;
玉子不能出纯ad,根本就没有玉子能出的装,只能半肉。还有平民玩家钱赚的比农药快,可以体验更多英雄,不用去匹配里匹配喷子肖穴生;
但是非人的技术也好不到哪里去,因为刚开服福利多,吸引更多人来玩是假的,留着老玩家是真的,还有那个应援团差异,等级低了差距就真的大了;
我也不多说,这TM做的就和三百嘤雄似得,等级5百胜大佬和40级百盘萌新打起来都憋屈,网易对moba游戏职业定位的理解始终停留在刺客;
就是放技能秒人放完就死,射手就是前期苟住后期秒天地,法师就是放完技能就跑,就是控到对面怀疑人生顺便还能死保射手;
肉就是打团往对面五个人身上一坐,哪边肉坐到了哪边基本就赢。射手确实应该有持续的大量输出,但是应该是在一个稳定的输出环境下;
而非人的射手后期不存在输出环境这一说。敢进我射程?好,秒了。射手的输出是应该有的,但是也应该给射手更大的压力;
刺客秒人也没毛病,但秒完人跑不了就很蛋痛,除了大鹏和杨戬的位移非常灵活外。
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