星座守卫ios版是一款引入了高清画质铸造的英雄在线竞技MMORPG手游震撼之作,丰富的魔兽元素加入来一场魔兽的吃鸡大作战,为了守护星球的和平召唤出众位的英雄一起来团结面对史前的危机,将MOBA竞技和大逃杀玩法完美的结合起来,运用了流畅的配合开启生存的战役,浩瀚的星空将会上演一场异域世界的斗争,众多街机式的拳皇打斗场景更加刺激你的欲望。
1、装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化;
2、而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能;
3、再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难,对着手机屏幕玩20以上的分钟,一局之后就会精疲力尽。
在各种大厂小厂都在争先恐后出moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩;
然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技的快感;
于是,我们决定既然市场上没有,那我们就自己做一款我们自己认为好玩的。由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足;
很多想法很好,但实际做出来却不是想象中的画面,渐渐也开始理解为什么各种厂子都是在做几乎同一套模板的Moba游戏了;
在反复的和推到重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来,要做时长轻快的游戏;
这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验,5-8分钟的节奏是最好的,摒弃游戏中的装备系统,氪金就能加固定属性;
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技;
让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢;
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(不害臊);
经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触moba时的感受;
对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了,希望这次测试身为玩家的你们能给出我们答案。
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