怜花宝鉴官方版是一款文字方式的武侠放置型RPG手机游戏,数十多个不同的武林门派再次重出江湖,险恶的江湖世界将会让你知道人情的冷暖,寻找可以露宿的客栈能够帮助你恢复日常的体力,广大的英雄帖将会诚邀来自五湖四海的侠客慕名前来,了解中州城的每一个布局,不要在这里迷失前进的方向,浓郁的胭脂粉将会激励你不断的前行,在晚霞独特的街道享受修行的意义。
1、游戏内练级、修炼均可使用挂机方式完成,轻松而有趣,怡情且护肝。
2、可以治世兴邦,居庙堂之高;可以挑水砍柴,处江湖之远;可以潜修苦练,悟惊世绝学;可以抗敌杀寇,展凌云壮志;
3、游戏中是一个大世界,多地图彼此连接,丰富的人物故事穿插其间,给你连贯而真实的体验。
4、有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,多人战斗助你攀上人生巅峰。
5、有十八般武艺,就有十八般变化,应对波谲云诡的江湖纷争,便有十八般去险还生的计策。
6、无论是赤手空拳,还是刀枪剑戟,随你搭配,打造自己的无双战法。
大多使用类DND世界观,靠输入指令得到反馈。靠描述以及玩家想象力达成阅读般的深度代入体验。
再后来,台湾的Annihilator将原本英文的底层代码,从而支持中文显示。
做出了第一代中文MUD,ES(东方故事),其中在魔幻的基础上加入了武侠内容。
再后来东方故事2:天朝帝国放出,变成了纯武侠+玄幻的游戏世界。同时放出了ES2的代码。
要求使用者可以自行架构世界,但必须遵守开源条款。
当时有很多人下载了这份源码,后来台湾地区的中文MUD游戏发展迅速。
而在大陆地区,有一个大家都熟悉的人,也领着人做出了中国第一个MUD。
在某种程度上说这个人,算是中国游戏界及网络游戏界的先驱。这个人叫方舟子。是的,没错。就是那个方舟子。
方舟子等人开发的MUD叫做《侠客行》,基于金庸世界。而后来该站代码流出,衍生了众多的金庸世界类MUD。
由于当时金庸世界的游戏众多,部分玩家决定转行做WIZ,开始了其他题材的尝试。
后来以《西游记》为背景的神话题材MUD上线,以古龙世界为背景的《风云》上线。
一直到UO的诞生。UO这种图形化的网络游戏出现,让玩家惊为天人。然后很多公司都开始了转型。
KOK出现,并且和Annihilator打了官司。因为他们使用了ES的底层进行开发。
而国内,有家公司投资了《侠客英雄传》MUD制作的《X下》,再后来这个游戏演变成了《大X西游》,《大X西游2》。
2000年到现在,留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他们依然耕耘不辍。上面一些游戏里的WIZ,现在都是行业内的大佬。
但有些还是架设着服务器,留着份怀念。一直觉得MUD是一个非常繁琐的游戏,事实上确实是。
对新玩家极度不友好。但从心里又觉得这种类沙盒的文字游戏,不是应该比近些年流行的阅读解谜类游戏更有吸引力吗?
直到后来,我们小伙伴有机会去做一次尝试。于是我们选择了将MUD手游化。
《西游记》类重关卡,《侠客行》类重技能堆积,《风云》重解谜探索。最终,我们选择了解谜探索。
因为大家都在做侠客行。而我们自己,也喜欢探索解谜。而相信我们有更多的同好。
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