比特小队1.1.1安卓版是一款3D风格的冒险类游戏,刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,还有非数值的玩法,如果说你是roguelike游戏的爱好者,这款游戏可以展示给你什么叫做硬核的roguelike的玩法。玩家们将会以星球为单位,探索不同的星球可以去获得更多的不同的游戏关卡,每一个关卡都是各不相同的,在游戏中玩家们能够来变化多种方式去获得通关的方法。
游戏性,美工水平,细节刻画,场景布置都做得非常到位。特殊buff角色身边浮现的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,
各种位置上隐藏关的提示。这些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼里。
而这个游戏最令我感动的地方,是制作组为它安排的剧情,世界观。当我无意间发现了商人骨灰盒上贴的纸条时,真的是惊出了声!问当今,
国内游戏还有几个会让玩家自己一点一点去发掘剧情的?比特小队就是其中的一员啊。
这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着"只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱
就行了。”正因这种思想的出现,"快餐游戏”这个概念才浮现出了世。玩家为了让自己能在弹指间变得更强,不惜动用[蓝绿外挂]"安卓”游戏。
事实上,他们失去的可比得到的多得多。(抽奖游戏除外)
可现今的比特小队还是欠了点火候!虽然我知道有很多人会非常反感……但还是允许我以某气骑士做一下对比。xx骑士开发时间不及比特小队,
但它玩着依然比比特小队的操作手感要来得舒服。比特的界面按键布置还是不怎么人性化,希望以后能像fps游戏一样,可以自定义键位。
在比特里,有很多操作是要非常细化的(如开炸弹箱挑装备),一个点撇了,就可能会导致游戏体验极差。
许多新人玩家认为这个游戏没有自动瞄准,觉得对手残党不友好而给予这个游戏低评价。
其实我想说的是,在许多高品质的地牢射击游戏中,往往自动瞄准是让一款游戏掉质量的。地牢射击游戏关卡有着其他游戏没有的随机性与可能性。
而这两个性质大大增加了游戏的可玩度。非自动瞄准在许多时候可以为玩家增加更多的乐趣。比如biubiubiu的时候触发了某个机关,让敌人死亡或者自己掉血。
而在一些高难度的地牢射击游戏中,即使没有自动瞄准,但这类游戏是会有瞄准的,即你在射击的时候,即使没有准确的瞄准到敌人,只要瞄准差距不大,
子弹弹道会自动补正使得子弹击中敌人。任何一款游戏,没有其挑战性的话,就没有什么玩的意义。
许多萌新会die在第一关那个独眼蓝盒子上,而止步于此。打这个BOSS方法简单,带好两个东西就可以过。
第一大杀伤性武器,最好是有AOE能力的,这里推荐榴弹枪和一个忘记名字的枪(可以蓄力发射大圆形激光的武器),
这两把武器可以很快速的清除BOSS召唤出来的小兵(很多萌新式死在小怪的补刀上的)和在BOSS的技能空档期造成成吨的伤害。
第二,一把近战武器,武器推荐电钻或者扳手。这类武器是克制蓝盒子的一个护盾技能,这个技能会吸收我们子弹,并变成BOSS的子弹反弹给我们,
许多走位不好而又在BOSS使用这个技能的时候疯狂用普通弹输出从而导致DIE。有了近战武器,俺们就可以在BOSS使用这个技能的时候,上去就是一顿赤身肉搏。
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