英雄命运手游是一款多人在线moba类竞技游戏,以小型竞技场作为游戏基础,让你的战斗过程逐渐的简短化,让游戏的节奏越来越紧凑。提供六种不同的职业,多种不同类型的英雄可以收集并选择加入到战斗中来,建立联盟,并组队参与3对3即时对战,在游戏中和其他的对手来进行实时对战,运用自己的战术和队友进行配合来战胜自己强大的对手。
这款游戏不像别的moba游戏一样可以局内打字,只能通过符号与队友交流。这就是看你理解能力和游戏意识的时候了,能体会到意思自然是皆大欢喜,
没理解到或者理解错了可能会真的直接凉凉。而现在加入了语音系统,这让我觉得很惊喜,再也不怕队友觉得我理解能力为零了。
不过现在只能用在开黑的队伍里。但这一点应该不能被称为优点,毕竟其他moba标配就是游戏内语音和打字。
在早期是纯点触的操作,这让熟悉了摇杆操作的玩家感到难以上手,甚至就此弃坑的也比比皆是。虽然上手了之后也确实会有一种以往没有的新奇体验,
但是在这个游戏繁多的时代,也没什么人愿意为了一款游戏而可以去适应自己之前没有接触过的玩法,这也导致了受众面较小,
虽然游戏不错但却没什么人玩的局面。而现在推出了摇杆模式,我个人还是比较开心的。我不能说这个决定好不好,会不会失去了自己的特色,
但是它确实让更多的人了解到了这款游戏,也带来了新的玩家,而且我认为它的双操作模式是优于其他游戏的地方,可以让众多玩家都能选择自己习惯的玩法。
16年,17年是王者最火的两年,不可避免地,因为同学都在玩王者,我也只好下来玩,那时候超神已经处于崩溃边缘,我两个游戏一起玩,但很无奈,
高中也的确没这么多时间,我只能放弃玩了两年多的超神了,但是我好像心里从来没正视过王者,可能是我觉得王者是踩着超神的尸体上位的,
可能是我觉得王者的画质好像比不过这个游戏。但我还一边和同学玩着一边喊着"真香”!中间我也玩过自由之战,英魂之刃,混沌与秩序等moba,
但都不尽如人意,直到17年底,我发现网易一款叫做决战平安京的游戏正在内测,于是下载了玩一玩,这个画风着实让我眼前一亮(可能没玩过阴阳师的原因),
画质也比王者高了不少,于是在网上找了几个朋友一起开黑(这段时间我是真正意义上的和别人用语音开黑了一个多月)同时也参与了第五人格内测,
那时候玩决战平安京的人一般也玩第五人格,这段时间我是很开心的,因为第一次在网上和网友开黑了这么久,同时我也更加关注网易游戏,
也一直和身边的人安利这些游戏,后来也安利过楚留香等等,但同学朋友对我的安利似乎并不买账,因为他们大多是还是玩腾讯游戏的,
于是我开始了一个人的旅途,也许是孤单(开黑队友都陆陆续续走了),也许是玩腻了,终究还是放弃了决战平安京,当第五人格大火的时候,
加上内测我也玩了有两个多月,的确我也是玩腻了退游了,但是成功给身边的人安利了,于是导致了身边的朋友现在真玩的开心,我却无法融入他们。
高三毕业,暑假,朋友们在玩着第五人格,王者,吃鸡等等,我也是实在融入不了他们,但有一天,我又想起了这个游戏,居然有摇杆了!下载了来看看,
还加了几个群,和别人开黑,发现这里面画质还是如此的高,摇杆也是自己熟悉的操作,也有55地图了,我想会不会沦落为市面上的国产moba,
现在看来应该还没有,英雄和各方面数值的平衡果然完爆其他moba手游(我中途重新下载过王者和决战平安京,但可能是玩了一段时间,
这两个游戏的画质已经让我辣眼睛了),于是,我开始了我的之旅,我也不知道我能在坚持多久,更不知道我能在moba手游上坚持多久,
但在真正的mmorpg出现之前,我想我手机上还是会有一款moba手游吧。
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