彩虹六号机枪哥游戏是一款射击类游戏,彩虹六号围攻中因为机枪哥设定和语音给人一种典型的苏联猛男的感觉,就成了吉祥物了,后来育碧官方也接受了,于是网络上经常会出现各种各样恶搞机枪哥的梗,在游戏中玩家们可以模拟机枪哥的视角来进行游戏,在游戏中尽情的用重型机关枪来射击各种彩虹六号围攻中的角色,让游戏中可以完美的展现出机枪哥的魅力。
还记得我很小的时候,我只是将游戏作为消遣,作为和朋友课间聊天的谈资。因此,我对游戏的态度只是简单的玩,
既不找彩蛋也不挑战更高的难度。那时的我不配做玩家。后来我接触了DNF和LOL,能和朋友一起玩游戏使我十分开心,
但我反感那些氪金玩家(那时候还没有"氪金玩家”这个词)我认为他们破坏了游戏的乐趣。直到我遇到了挂逼玩家,我开始打心底里憎恶这些挂逼玩家,
与此同时我慢慢接受了氪金这种行为,因为这是合法的、经过平衡的。再往后我拥有了自己的STEAM帐号,
我要感谢STEAM(G胖,我真的很讨厌你,麻烦你以后把STEAM越办越好谢谢)她让我改变了对游戏的观念,我第一次成了"玩家”,
为了游戏而付出努力,甚至付钱(所以说G胖的阴谋)的才配被叫做"玩家”。
我才来参合这趟混水。这个制作商,我很了解,可以说非常的了解,这几天一直在看喷这个制作组的人,
其实你们根本就不知道,这个制作商背后经历过什么,这个产品前期出来的时候确实不错,制作的水准很高,但是没有太多的填充内容,
后来那8个丛林法则这个号称玩了20年游戏,入行11年的制作人加入以后,就走上了抄袭的道路,而且品格越来越低,品质越来越差,
这就是所谓的制作人效应吧。9我当时很不明白,为什么这样一个制作人成功吃鸡以后,会看上这么一个偏远的小团队,然后经历了一番办公室政治
,成功打压挤走了原制作人上位。很多老玩家还在挺这么一个抄袭的游戏,其实挺的是以前老制作人的思路。后来才知道,此人就是一个职业混子,
在每次团队最危难的时候,出个人风头,然后抛弃团队。试问这样一个人,做成过什么什么游戏,答案是没有成功上线的游戏,但是他待过的游戏公司,
却在他走以后都找到了正确的方向,后面做的越来越好。我不想讨论这样一个人会给业界带来什么样的危害,被他套路玩死的团队已经有数个,
我不方便透露更多的东西,我写这么多,不是要挺他们抄袭,而是告诉大家,理性的看待和区分抄袭和制作的问题,但凡有一点点水平和脑子,
也不会一模一样的抄,但凡有一点点智商,也不会抄了以后还搞这么多的辩解,而制作组是无辜的,TapTap年度最低分游戏已经毫无疑问的诞生,
但是这样一个小作坊,前期是不可能去刷好评的,所以,大家可以想象出,这帮人的初心,和现在被毁掉梦想并承担各种业内舆论的憋屈。
我不想为任何人开脱,但是抄袭就是抄袭,我希望制作组的人,能敢于站出来,说出你们自己的想法,告诉所有玩家,你们的初心是什么,
我相信其他玩家会和我一样,会理解和原谅你们。
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