东晋十六国游戏是一款历史策略类游戏,游戏并不以常见的三国或者是春秋战国为题材,而是使用了比较冷门的十六国作为游戏中的背景舞台。本游戏从西晋灭亡开始,以此阶段的历史人物为主,武将共计743人,玩家应广集良将,终结乱世,让整个历史在你的手中来发生翻天覆地的大变化,促成一段全新的游戏历史。游戏强调运筹帷幄、纵横天下的乐趣与快感。
那些说橙卡爆率高的,我承认这是事实,毕竟现在已出的卡里面,橙卡占比80%以上,能不高吗。至于为什么有这么多橙卡,官方把橙卡也做了区分,
分为S+,S,A+,A这四个级别(值得一提的是,所有卡的级别不能进阶,橙A发展到神卡他也还是橙A),再往下就是正常的没有"+”的颜表立了:紫,蓝,绿。
而这三种卡加起来也才堪堪与橙A持平。为什么给三星呢?因为氪了金要给心理一点安慰。
当然不是,这游戏还在封测阶段,月底开始公测,封测期间氪的金,公测返你双倍……金币。
对于新生游戏我还是挺支持和鼓励的。希望官方在游戏战斗机制、画面、服务器、国战、国家特色方面做一些改进,如果能送我二件纯生,
我还能把这几点具体的想法提议给官方。
首先前期,无论如何也是要花个6元的。前期对于小R和非R来说,只会有一个阵容是比较友好也很容易养起来应付初期和中后期副本的。
高渐离阵容。高渐离。韩昭侯 燕昭王 蓝色太子丹X2。这是对于小小R和非R而言的。
还有一种是对于v6以上或者是能够坚持每天充值30块钱的人却又没有能力和大佬比肩的。在这里我推荐阵容是。
高渐离 韩昭侯 燕昭王X2 太子丹(乐毅)等小高队伍成型立马换。
这里说到小高队伍成型,标准是什么,什么叫成型。,高渐离到神,质变也是成型的核心,这样推图普通11精英9-10是一点问题也没有,
并且三星过图数量极其高。 太子丹到鬼3可以停手。至于后期转型,我这里给个大致的方向不深说。
老话,每天能充30的,可以考虑商鞅队伍,后期无论推图国战都是一把手。 商鞅,白起,核心其他任意搭配。
月卡小R转型,至少需要一个李牧,因为打后排谋略是你取巧推后期图的关键。
李牧。赵武灵王(小秦始皇)蔺相如 平原君 廉颇。 是否用廉颇有争议,但我推荐。
还有一个是国战进攻队伍流,无论对方有多强,自爆都能打,不会出现差距太大打不过。
要离 吴王 孙武。 玩的就是一手要离秒一个自杀接全策孙武打。(纯国战打法其他任何都不适用)千万别前期就玩。
第二个要点。进阶材料的获取。前期走小高阵容的,小高到神的材料全靠抽,不用忍耐。
小高阵容成型前材料直接抽10连。送的芈月,留着因为素材需要一个S鬼。 基本成型的要求,燕昭王到鬼,小高神,韩昭侯鬼,太子丹鬼3。
期间小高的本体需要你缺的用元宝刷市场买80万铜或者800金。 小R金币在推图队基本成型后,金币只做的事情,买体力,买锤子科技优先弓。
只买第一排和后面2个。 剩下的,可以选择坚持金币每天军团捐献。素材需求和总量预览图群里有,顺便说下,坚持玩小R平民也能大约30-40天出一个神S➕。
20-30天出一个神S。所以千万不要觉得看不到希望。这游戏碎片还是很人性化的。 装备的选择。小R可以选择优先橙色武器,橙色6阶=紫色8=蓝色10这样,
小R前期要是市场出了弓就买吧,至少到7以前就买,当然别可以去死刷。其他的三个位置就蓝色8阶段以上吧。而且过度可以给2队,你一定会有2队的。
铜钱的获取,很多人说V6以下缺,其实我觉得还好,只要耐心基本上15天左右蓝色高街升完铜钱会没地方用。不需要觉得差距大很急。
最后阵容搭配大家后期可以自己考虑,毕竟新游戏,还有势力战是个很**的活动。群里活动很多送很多金币大家不需要很拮据的过。
最后宣传一波。四区来老玩家,差距不会很大来老区,工会齐天下欢迎各位养老,坚持俩月就是胜利。
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