黑洞吞噬城市游戏是一款趣味休闲类游戏,这款游戏可以说魔性就是它的最大魅力,玩家们在游戏中可以来成为一个超强力的黑洞去吞噬游戏中的一切,要是想扩大自己的黑洞范围的话玩家么必须来利用它们去吞噬游戏中的各种建筑物,以便增加自己的黑洞范围。同时游戏中还有更多其他的玩家操控的黑洞来攻击你,所以玩家们必须让自己的黑洞成为游戏中最大的那一个。
首先我们要搞清楚什么是"io游戏”。事实上,针对这类游戏,我还没有看到过比较好的定义。
主要原因大概在于这样做有些笨拙:只要玩过任何一款io游戏,自然就会懂得这种游戏的模式。
io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。
多人即时对战。这里的"多人”通常指多于一百人,主流io游戏的单服务器在线人数常常超过万人。支撑这种数量级的同时在线就够困难了,
再加上要处理即时对战,对程序员来说是相当大程度的挑战。简单的成长系统。在早期的io游戏中,
成长到极限(理论上来说没有极限,实际上到达某个临界点后就极难再成长了)需要的时间不会超过半小时。
成长有两种途径:一,获取资源;二,杀死对手。"获取资源”在很多游戏中是控制玩家成长速度,增加游戏时间的手段。
而在所有的io游戏中,这个过程都极为简单而快速。
即开即玩。死亡后马上复活。没有永久的成长系统,退出游戏后一切清零。
战力即束缚。战力越强的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。当然,实际情况会很复杂。
有可能出现隐藏战力引诱对手,然后瞬间提升战力杀死对手的策略。小地图。在玩家之间创造不停歇的相互冲突。
让io游戏在设计层面上比普通MOBA游戏更有趣,甚至更优美的是第五点。io游戏大部分的策略,或者说大部分的乐趣都来自于此。
而io游戏的标志可能是第六点。何一个"万人同屏国战游戏”都满足一二两点。而前四点,几乎就是MOBA游戏的写照。
从字面上来看,MOBA(Multiplayer online battle arena)指多人在线对抗竞技场。从这个角度来看,所有的io游戏天生就是MOBA游戏。
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