Mercs of Boom游戏是一款科幻射击题材的游戏,背景在遥远的未来世界,地球已经拥有数个强大的军事集团,我们将控制这些军事集团之一,而我们的责任并不是带来战争,而是将战争隔绝在外,让地球的人类们能够远离战争的威胁。玩家们也会从多个角度和方式来游玩这款游戏,并不是让你进行一味的线性游戏发展,而是更加采用的策略和射击的综合玩法。
高低不平的地貌以及地图中物件的布置使得"掩体”这一概念进入了SLG,也使得人物的行动更加局限。
掩体可以对士兵周围某一个或几个方向的攻击造成命中削减,但是敌对士兵还是可以通过绕后迂回对躲在掩体里的攻击对象造成伤害。
地图中车辆和燃料罐的加入也让掩体的选择充满了恶意。如果选择车辆当掩体那么就要小心敌方攻击引爆车辆炸死士兵,
如果是燃料罐就要小心远离它的爆炸范围以防敌人引爆。但同样的,当外星人躲入这些掩体时,你也可以选择引爆车辆或者燃料罐炸死他们。
小队冲突式战斗流程和低怪物布置量带来的就是非常严厉的战斗惩罚和死亡惩罚以及任务失败惩罚。战斗中掩体除了为你提高闪避率,
也严重削弱你的命中率。跟火纹非低难度一样,一旦队员死亡将会是永久死亡,一直到下一个周目你才有可能碰到他。当任务失败以后你获得不了任何奖励,
如果是避难所救援任务失败那么你还将失去与该地区反抗军的链接从而导致你的每月补给收入减少,以及需要耗费额外情报去重新建立与避难所的联系。
你永远也猜不到接下来等待着你的是什么,也正是因为这种随机性的存在,每一场人物,每一场战斗,每一个遇到的士兵,每一个士兵晋升时候职业的揭晓,
甚至每一发子弹飞行的轨迹,都是一种"赌博”,玩家时时刻刻都在和电脑做着赌博也时时刻刻都在和自己做着赌博。甚至每一个新的周目,
复仇者号空余房间的位置,每个房间清理出来获得的资源等都是不同的,这种随机性也意味着——每个周目都是不同的,
每个周目的体验甚至可以说是少有雷同的,也就意味这这个游戏是值得非常多的周目数的游玩的。
玩家需要通过理事会任务给出的行动获得情报和人员,通过遭遇战行动获得补给和外星人的尸体,通过车队突袭任务获得外星合金和超铀水晶等重要物资,
而任务是否出现也是随机的。只有固定的主线关卡是出现顺序固定的。但是顺序固定也没用,因为每一场战斗连地图都是随机生成的。
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