百将江湖OL手游是一款武侠类RPG游戏,初入江湖仗剑走天涯,你得游走于江湖四方寻找各类武林门派来拜师学艺,摒弃烦人枯燥的手动刷怪过程,玩家们可以在游戏中来完全自动化的战斗,彻底摆脱双手的疲劳,上手简单,操作容易,有自动寻路,任务提示,完全不会让玩家们在游戏过程中蒙圈。让每一个玩家们能够在游戏中来创造自己武侠经历。
玩了又非常不爽,不玩战力升不上去,那什么也干不了,就更不爽,有些人说不逼肝,放屁吧,一切以战力为中心,战力不够没有人会要你。
排行榜奖励你就眼睁睁不要?那战力从什么地方来?慢慢搞?大佬每周拿排行榜奖励,你还想赶上?有排行榜肯定逼肝逼氪,有排行榜的游戏就是想玩你。
你就别想要体验了,等着被游戏玩吧,真的,我打联赛和浴血争锋已经已经吐了,对这个游戏也差不多了。
自创连招是游戏的特色,也是玩武侠的玩家最称道的,并不是独创的,但是却是做得最好,最自由、最有策略性的连招编辑,
只要吧一些招式往连招编辑器中拖放,选个图标,起个名字就能编辑一个连招,操作是很简单的,但是,要编辑一套有策略的连招,却不是这么简单。
首先,游戏中的招式,有很多是有位移效果,比如追击、穿杀、旋风扫、后空翻等等,这些位移招式之后,要用什么招式配合才有效率,
是有讲究的(这里不能说透了,不然PK就没优势了);再则,很多招式,都有连招影响,就是这个招式打出去后,会对后面一个招式有影响,
比如简单的说,先一个扫堂腿扫敌人下盘,已经导致敌人下盘不稳,如果后面一个招式再有让敌人击倒的效果,那么扫堂腿就会增加下一招击倒的概率。
我是玩了武侠无双,再去看看金庸的小说,想想真是这么回事,我真很佩服武侠无双的连招设计,它没有走刀剑连招的老路,却有自己独创之处。
相对来说,任务系统就没有太多的创意,跟大多数游戏都差不多:找人、打怪、搜集物品等等。有自动寻路,任务日志等,系统还是比较完善的。
任务的故事背景很多人都是不看的,我大概了解了下,背景故事中,有很多射雕英雄传前期的情节,
比如江南七怪、东邪西毒南帝北丐、全真七子等年轻时候的故事,应该是策划根据小说杜撰的前传吧,有兴趣的可以看看。
新创建的角色,进入游戏先会到一个"华山论剑”的副本,直接体验80级的角色,80级的装备,很多套武功,系统甚至把连招都编辑好了,
要打几个小怪,还要去挑战东邪、西毒、南帝、北丐、王重阳,还可以体验下"骑大雕”,挺有意思的,
一下子就让玩家能够体验到游戏打斗的爽快感,武功招式的韵味。
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