江湖求生手游是一款大型多人在线类动作游戏,吃鸡游戏大家都玩过,但是古代吃鸡游戏就不知道玩家们有没有见过了,战斗系统、美术风格、世界观统统都设定与古代的武侠世界中,玩家们可以向众多武侠电影中的侠客一般来展开生死对决,颇有种华山论剑的感觉。基于UE4引擎打造的游戏引擎能够让游戏中玩家们的一招一式都有更加逼真的表现。
我是一名游戏爱好者(虽然今天就高考了,到这并不影响)。我主要是想给策划一点世界观上的建议。
首先,如果纯粹武侠的话,毒圈这个梗实在是绕不开。我建议把世界观设定在高武位面,游戏的战场就是以为飞升过的大能在飞升前开辟的小世界,
里面有无数自己收集来的功法(我觉得用武器,或者使用轻功不得先有部功法吗),武器(相同类型的武器样式可以不同,但基础伤害一样就行了)。
但由于大能飞升,导致小世界失主,逐渐从外围崩塌(不要问为什么从外围,小世界不都是中间稳,外围脆弱的吗)。
但个大门派获悉了这个消息(大能留下小世界的消息,小世界崩塌开始并不知道),
所以派遣门下精英弟子进入历练寻宝(这样连为啥争第一的理由都有了,嗯,由于小世界规则限制,只能进入100人,且实力不高的人)。
单人匹配进入江湖世界,在游戏前期玩家互相可选择结拜,一个玩家最多结拜2位玩家,偶遇同屏的玩家可开启语音交流,
然后这里面的花样就多了,你可以选择不结拜任何玩家独闯天涯, 你可以使用阴谋诡计,先假装答应结拜,然后突然出尔反尔偷袭对方。
你可以在击杀对方的时候怜悯对方,要求对方叫你一声大哥,然后结拜~
你是美女玩家,你可以用你可爱的声音诱惑对方或向对方求饶。如果你打不过对方,你可以用你的巧妇之舌来向对方求饶并结拜。
总之你可以展现你的英雄侠义,也可以做恶毒小人。 在前期选择击杀玩家,好处是提升经验,减少后期对手,但是如果你选择也不结拜,后期你将无同伴合作,
有选择性的结拜,好处就很明显了,在后期有人数的优势。 一旦结拜人数满了,你会有标识,这时候你是无法继续进行行骗的。
然后到了一定时间比如游戏的半程时间,就无法结拜了,进入敌对杀戮模式。
关于毒圈设计和故事背景,在某偏远地区,江湖一直盛传那里存在一个神秘谷,那里有位神秘人士,收集了各类武侠秘籍和稀世宝藏,好奇的江湖人士,
武侠门派,魔教异教 听闻都纷纷前去一探究竟,但是进去人都有去无回,原来进入这神秘谷周边区域,那里会定时生起有毒的迷雾,
你必须赶在迷雾扩散前 找到这个神秘谷,所以在赶往这个神秘谷的旅途的各位侠客魔头开始了群雄逐鹿的冒险之旅。
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