单机修仙传游戏是一款角色扮演类RPG游戏,以玄幻修仙为题材的高度自由养成的仙侠类玩法,玩家们可以最大化来创建自己的角色,综合性在游戏中来成为不同的的门派高手。在单机版里玩家们的装备更加的有挑战性,在剧情中来经历各种高困难关卡的历练才有可能拿到最为顶尖的道具或者装备来给自己使用,让你进入游戏的一刻起你的修仙之旅就不会停歇。
放置游戏?大爱这类的游戏,可惜同类型的大部分要么凉了要么氪金要素太多并没有放置游戏的那种乐趣了,希望在氪金以及对待非氪零氪可以尽量平衡点。
而不是作为放置游戏却只需要氪金就可以玩着了。不要设置VIP或者过多的各种氪金礼包,部分最新其实可以像日游一样卖dlc。
比如里面可以设置一些剧情特典cg这样比较有趣的小故事小剧情插曲进去,而零氪可以在第二周享用这个dlc。
或者部分可获得的材料这些添加限购或者不要玩家可以大量购买就直接变强了,看界面人物大概其实增多多一些比如可以卖一下时装皮肤这些。
而零氪可以在部分活动这类里获得吧,还有既然是修仙那样可以设置不同的选择来触发不同的故事和剧情嘛?而不是单纯的跟着系统那样?
每关开始第一件事找黑色商人,把炼器那个地方的材料都买好,然后炼器,基本这关的小怪都是一套连招带走(还有半套带走的)。
小boss只用在意那个攻击了会闪电的特性,开场如果1技能到3级的话(火凤决),可以先放一个清杂兵(有火焰路径效果)。
然后根据你的符的情况选择怎么磨小boss。圣盾符的话就上近战武器打就行,盾碎了换新的,灵爆符最好在有小怪的情况用,控住打一套继续控。
银蚵符能用的也就这两个。如果boss有闪电,可以A一下然后瞬间空格,是不掉血的。如果被控住,可以开2技能。
大boss方面,对于我这个苦手而言都比较反人类,还好只要武器够好,摸一下就跑摸个10分钟也死了。
最后两章的大boss,如果随时吃加防的药品会稍微好打一点,你魔法和符灵满了就吃个加攻击的换个伤害符灵(没见到太好的,后期也就破军符能看)。
开变身打一套然后接着跑。什么你问我为什么有这么多药?这游戏最不缺的就是药吧,用灵液培育就行。
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