归途24小时ios是一款俯视视角的生存冒险类游戏,玩家们以24小时作为游戏的单位,在这二十四小时内,你得尽可能的去寻找到更多的生存资源,并且还要面对来自于僵尸们的强大威胁,在游戏中玩家们还得面对更多的剧情选择,是帮助其他和你一样的幸存者们度过危机,还是在游戏中来成为一个十分自私的人,但是这样能够保证你的生存几率,一切都将在你的手中选择出来。
简直可以说是一款神作了,不知不觉已经玩了一个多小时,在线奖励也领了两三个了,前前后后总共玩了五六次了吧,一次也没有过关。
最多的一次也就生存了11个小时,第一眼看到游戏的画质的时候,特别是在宣传片里看到火焰的时候,我就有这样一种感觉:画质是什么鬼?
和几年前的flash游戏有得一拼(滑稽)然而事实狠狠的打了我的脸……其实游戏的画质还不错,虽然可能连中等都算不上。
但是却异常的有吸引力,很符合游戏的题材和背景。
游戏的操作也是十分简单的,就是切换武器的按键需要改一下,不仅仅是不明显,而且还有可能会误开火,虽然我从来没遇到过。
不过能够改进一下自然是很好的呢。
游戏总体来说还可以吧。5星鼓励。但是呢,还是有些小问题的,比如说剧情,生存游戏一般来说是需要讲究剧情的。
但是这个游戏是闯关类型的,这就导致剧情有时候很突兀,而且限定,比如苦命鸳鸯,jc和胖子,舍己为人的赌徒等等。
这些应该我个人感觉应该增加选项。多出一些剧情,稍微铺垫一下。或者说是找一些特殊道具和线索也能影响剧情等等。
限定剧情往往会影响游戏寿命,七日都是如此。这个游戏更不用说了,这点希望日后能改善吧。还有就是有限的升级项目了。
老实说,你认真玩的话,一天就能弄完人物的升级项目。然后就会资源溢出,这是很多生存游戏的诟病,有道是生于忧患死于安乐,满足让人懒惰。
怪物可以制增强,希望人物也是,哪怕很慢。然后因为可继承遗物或者战利品 导致需要升级的武器也不多。比如说我只用电锯。
这又牵涉到一个问题,就是你通关与否,很大程度上取决于商店老板的心情(看着你垂死挣扎还给我赚钱我觉得很有趣)。
我个人就是独爱电锯,只要有电池(一节更比。。。emmmm没电了。干。自行了断吧。)什么怪都不虚,小到老鼠,大到屠夫。
弱到乌鸦,强到士兵,看到就去砍,挺爽。不论你选择何种武器,没了弹药几乎都是死路一条(也许真的有大佬拳头打死特警吧)。
想要玩电锯流的,护甲看到就去买吧。会让你宛如战场上的绞肉机一样,所向披靡。通关几次都是靠电锯来着。真心好用。
这种继承机制和固定的几种武器使用我个人觉得不太符合生存游戏或者说求生游戏。
我认为在保留已有的武器升级基础(每个武器只有两三个升级未免太少了,应该多增加一些。毕竟大家都追求完美,然而太简单就达到目标让人懈怠。
一把高级武器应该需要长时间的努力才行。),然后在游戏中能搜集到一些道具用来一周目的短暂强化武器装备。再然后死亡即是失去一切装备道具,重新开始。
这样就不会出现不买东西随意打打刷资源的情况。看心情的商人这个设定虽然很坑,也不太合理,但是也算是生存游戏的代表之一吧。
都已经万事俱备了还要什么求生呢。
版本:v1.3 日期:2018.10.26
1.新增部分提示信息,帮助新手玩家更直观快速的了解游戏;
2.对整个游戏进程进行了优化,修复了少数情况下出现的闪退,卡顿问题;
3.修复了可能因小部分原因而导致的充值不到账的问题;
4.修复了某些关卡可能会导致玩家无法通过的问题;
5.修复了部分成就无法完成的问题;
6.修复了七天登录奖励中无法激活妮塔的问题;
7.修复了特殊情况下某些剧情无法触发的问题;
8.修复了部分图鉴累计数量不增加的问题;
9.修复了使用铁锤修理近战武器时,近战武器会变回修理前的问题;
10.修复了在关卡中拾取背包时,背包没有生效的问题。
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