连锁英雄变态版是一款日式风格的卡牌竞技类游戏,游戏中的卡牌英雄需要玩家对应颜色与数字即可发动连锁技能,本作特色之处在于需要玩家对应英雄的颜色与数字,只要连起来即可享受畅快对战!玩家们在游戏中可以连锁的次数越来越多,那么玩家们朝对手输出的攻击力就会越来越强力,战斗中的信息可以显示使用高吼功能!对敌人造成很大的伤害。
再比如增加新的胜利方式,不一定说这个机制直接改变,可以尝试制作成两个游戏模式,目前的这个作为偏向悠闲性玩家的模式。
继续做一个更为有趣复杂的模式作为比较有时间的人们玩的模式,这样可能会有更多的玩家被吸引,现在这种简单的游戏方式很容易被玩腻。
只能说,稍微有点糟糕的游戏体验。可能是还未完善吧,希望尽快完善,所以给了4星,下面说说我个人的建议和意见。
清新的游戏界面和动画音效都挺不错,有趣的游戏机制让我研究了很久。画风甚是喜欢。但希望增添一个新手教程,不要直接上手来打,要不然会让玩家很困扰。
比如献祭什么的我还是打了半个小时才看到的。比如远程,近战这些分类在教程中重点说明,游戏中只需要标出图标就好了。
不需要用长段文字再次提醒玩家,可以减少游戏对战时的负担。
稍微有一点迷的费用结算,貌似我把对方的怪兽消灭掉对方会多水晶?还有上一回合没用完剩下的水晶会余留到下一回合吗?
看不太懂,希望能早些出新手教程弥补一下,既然是简单的卡牌对战手游,我认为新手更需要的是直接了当的对决。
而不是稀里糊涂摸索个半天才明白怎么更好地获取优势以及胜利。
还有较为恶心的开包模式,也就是皇室战争的开箱子模式。这种模式似乎可以轻易地留住一些并不是有那么多时间花在这个游戏上的人。
但非r玩家都是来享受游戏的乐趣的,而不是来等三个小时开一个包。也许是抱着感觉皇室做的很成功,我们也这样吧的想法去思考。
但卡片怪兽它只是一个新生儿,甚至四肢都还未长全,在让玩家测试的时候如果给玩家一种“又是这种游戏”的感觉,那么测试将毫无意义。
既然是提倡快速上手,与炉石万智牌那类像是养成卡牌游戏区分开来,那么就应该快速获取卡牌,让玩家看到它的魅力所在,甚至是打了一把后还想打。
我想这才是你们想看到的测试,而不是三个小时打一把,然后去玩别的不管这个游戏。
所以,开包机制我觉得应该彻底更改,可以在打完一局后看到直接收益,比如炉石里三把10金币这样,增添一种“还差一把就做完任务”的感觉。
我相信炉石的机制至少比皇室让非r更加舒服一些,不是那么让人难以接受。
甚至可以大胆加入一些类似赌盘的小活动,每天可以用少量金币抽奖,奖品一定要吸引人,头奖几率可以小,小到没有也无所谓。
但它一定要够稀有,譬如获取途径只有在赌盘里抽中,那它摆在那里就是一种吸引力。
然后抽不中也没关系,要送玩家一种安慰奖,至少让玩家知道我曾经抽过奖,而不是石沉大海那样让人伤心。
网友评论