功夫之拳2游戏是一款格斗类游戏,游戏中无论是角色的形象设计还是武打动作都是致敬一代武术大师李小龙的风格,战役开展各地的各种游戏设定完善成熟,让玩家体验到最酣畅淋漓的敌人的攻击。无论是拳打还是脚踢都很好的重现了玩家们所喜欢的武术风格,相信在不同的玩家手里,连续使用完全不同的按键可以来组合成更加多的连续技能来战胜你的敌人。
这是个有潜力的游戏,不应该被一些小细节拖累。首先是打击感,自然其他玩家也提到过了,攻击的不流畅。这种游戏体验真的让我感到"不可思议”。
然后是一些小细节没做好,例如技能按了没反应,攻击按了没反应,招数连不起来之类的……既然操作系统上的不足,那有其他地方弥补吗?
没有,正如上面所说,这个游戏可以改进,例如增加地图样式,增加敌人种类,更多技能分配。
如此以来,最终版本的功夫之拳必定和现在的大不相同,玩家也能接受很多。
另外,虽然我知道这有致敬李小龙的意思……但打起架来一直喊"啊打”会不会太尬了。
游戏采用了3D画面构造了一个室内的格斗场。从场景的设计来说,空间虽不算很大,不过从活动范围上来说可以满足操控方面的要求。
主角粗看是一个膀大腰圆的壮汉,健壮的上半身、黑色长裤和一双棉布鞋,这一身装扮正是李小龙在电影中的经典造型。
这款作品在画面的表现上并不能说非常惊艳,敌人除了精英之外所有的小兵造型都一样,场景也是在一个密闭的大厅之中,有些略显单调。
作为一款动作游戏,本作采用了虚拟摇杆加技能按钮的设计。虚拟摇杆的操作非常流畅,但是与之对应的技能按钮使用起来则没有那么流畅。
游戏屏幕右下角设计了四个按钮,按照三小一大的方式排布,但是三个小按钮中有一个是增加防御的技能。
因此玩家可以控制的只有两个技能加一个攻击按钮用以攻击。
最为关键的是四个功能按钮每一次使用之后都有短暂的缓冲时间,玩家不能不间断的点击按钮发起进攻。
其实这样的设计更加考验了玩家的操作,因为每一个技能的缓冲时间,想要打出漂亮有效的组合连招更需要玩家多方面的判断。
但是游戏并没有这方面的在乐趣上有所提升,之所以如此还取决于一些其他的体验有所欠缺。从操作方面带来的组合招虽然不突出,但是具有足够的考验。
然而游戏在打击感的营造上令人感到非常遗憾,角色的每一次出击因为缓冲时间的加入连贯性不够强。
更为关键的是被击打的敌人在动作、音效的反馈上不尽如人意。
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