绝地求生刺激战场欧服是一款百人空降对战的射击类游戏,玩家们作为随机游戏成员,将和其他上百名玩家们一起空投至一个无人岛上,在这里你没有任何的武器,若想生存下来就必须抢先与对手一步来找到能够防御自己安全的武器。在游戏中玩家们可以穿梭与各种破败的楼宇之间寻找到武器或者防具,还有多种载具来带你前往更加安全的区域,和剩下的玩家们展开最后的决战。
外挂问题其实是fps游戏的通病,外挂毁游戏的事情多的是,有些时候官方也很无奈。
就是官方再怎么够重视,一样外挂还会有,像野草一样春风吹又生,我一直认为这个问题不是厂商能够直接解决的,因为他关系到人的素质问题。
首先我说说正常玩家的普遍想法,是想在游戏中和好朋友一起或快乐吃鸡或不为吃鸡就为了那打倒人的快感或当一个伏地老苟进行着游戏。
游戏中不乏有玩儿的好的,但一样大多数玩家技术都不怎么样,一旦被杀了很多次,就有了挫败感,有的人看的很开(只是一场游戏)大不了继续游戏下一局。
而有的人就开始了歪门邪道。
游戏很好,画质很好,但是我身边的同学都在玩全军,为什么呢,只有一点,优化问题。
刺激玩起来比全军卡,我玩刺激,最低画质极限帧数,不到2分钟,手机烫的没话说,然后再过几分钟,就会很卡。我的手机是1+5,835处理器8GB运行内存。
现在来说也还算是上好的手机,我玩的都卡,更别提其他人手里的660,821了。游戏是社交的一环,身边的人都因为全军不卡顿而去玩全军的时候。
我也只能跟随朋友的脚步,从刺激转到全军里。所以希望光子把接下来的发展思路放到如何让更多人流畅的玩游戏。
还记得很久以前,lol大热,wy出了一个乱斗西游号称moba,虽然是只有3v3而且阉割了很多moba元素,但还是有很多人去买账。
此后moba手游市场被更多的人发现,并加入了进去,自由之战,双摇杆的操作算是开辟了一个新的时代,后面的moba手游或多或少都受了他的影响。
再后来,tx进入moba市场,发布了两款游戏,一个叫全民超神,一个叫英雄战纪。
全民超神有一套在当时算是很正统的手游moba操作,双摇杆,上划选人下划选兵,有锁定,英雄技能为三个主动一个被动,游戏画质偏高,华丽。
而英雄战纪,画质奇差,各种bug,玩法在初期,比起moba,更像一款格斗游戏,其中最突出的一点就是无锁定,有的时候普攻都会偏移,游戏体验可谓说极差。
但是,它却是火了,它现在的名字,叫王者荣耀。王者荣耀为什么火,因为他的目标用户非常广,如果说当时全民超神是针对中高端机的话。
王者荣耀就是针对中低端机,在当时,游戏市场里,千元低端机才是主流。游戏是社交的一环,当你身边的人都在玩一款游戏的时候,你如果想融入进去。
只能也一起玩,慢慢地,王者荣耀统治了手游moba市场。而全民超神如今,半死不活。
一个游戏能不能火,不是看他的质量到底有多好,而是看能够玩这款游戏的人,有多少。
游戏就算再好,如果玩起来卡顿,那么玩他的人,就会慢慢变少。如今刺激的人气还是碾压全军的,如果光子再不行动的话,可能以后,就不会是这个样子了。
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3.符石之力: 11月30日开启,每周二、周三、周六开放,支援房间模式和OB
4.1.70版本,官方将继续重新上线上这些大家非常喜爱的玩法模式和地图,请别错过!
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2018/2/9 10:00 | 不删档内测 | 领取 |
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