追击粉碎传奇游戏是一款以中国历史作为游戏背景的三消类休闲游戏,想一想边玩三消游戏,一边来感受中国工农红军的长征历史是多么的具有历史意义感!玩家扮演一个角色,随着大部队一起长征,当然作为长征着两万五千里肯定是少不了困难的,玩家们得通过三消的方法来完成游戏中的各挑战。体现长征成功的一些价值观,比如忠诚,纪律,智慧,统一战线,感受历史气息的熏陶。
没有任何战斗或者养成系统,没有氪金系统,不能搞什么人物换装,更不能拿着998的大鸡翅打鬼子。
那么这款游戏在市场中的定义就很尴尬了,作为一款手游无法靠换装最新坑广大初中生和小学生的钱,也不能买断。
根本就是个纯免费游戏(反正是我们伟大的苏维埃社会主义政府支持制作的,应该也不差那点钱),至于我个人嘛,你们也懂,一向是对国产游戏深痛恶绝的。
不过这款游戏倒是让我看到了国产某种游戏类型的出路。
这款游戏据官方说有50个结局,而且据证实的确有50个,游戏里面都一一收录了。
不过就我现在所玩的情况来看 ,你在游戏过程中有可能bad end直接在长征路上死掉,而且每一种死法是一种结局。
真能搞事,我还在想神TM史诗级3A大作巫师3官方结局才38个,你一个共青团做出的小文字游戏就50个结局,真是要上天,感情是一种死法一个结局,空欢喜。
我目前就玩了三个结局,每次都是BAD END,被队友坑死,过河被机枪打成筛子,被特务干掉,不过这也是生动的表面了当时长征的艰难嘛。
真是够艰难的,每次都死的莫名其妙,在死亡时的叙事方式和死亡方式真是比某些欧美游戏还硬气,毫无脱泥带水之意,这点还是值得称赞的。
一切细节与选择都是为了剧情的"代入感”服务,一个游戏的叙事方式所带给玩家的冲击感与代入感是决定这个游戏剧情好坏的关键所在。
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