拆家游戏是一款射击类游戏,但是并不是要你真正的以射击枪战为主要,玩家们在游戏中主要的目的就像是游戏名称一样,去拆家。你所看到的每一个建筑都有精细的多边形组成,每一个多边形碎片都可以收到游戏中重力还有各种物理上现象的影响。所以玩家们可以看到出色的墙体破坏画面,以及各种不同的物理效果,不过游戏有一个缺点就是会对你的手机CPU造成严重的发热!
明显觉得物理效果弱了很多,比如一棵藤蔓或者小树,用枪无论怎么打都是没有反映,只有用榴弹之类的爆炸性质武器能打烂。
对墙壁厚点的开枪,一点反应都没有,起码应该留个弹痕,溅射点碎片出来吧。按道理来说不需要浪费太多资源也能体验不错的物理效果。
能达到这样的效果的话也不失为一款好的游戏。
环境物理破坏效果,这个词听起来似乎有些深奥,然而经常接触单机游戏的玩家想来应该不会陌生。
简单来说这个技术效果就是可以允许玩家对游戏场景中的物品、建筑等元素进行破坏,深化玩家和游戏间的交互体验,从而获得更加爽快和真实的感受。
在游戏技术日新月异的今天,更清晰的游戏画质、更炫丽的光影效果固然是各大开发商所追求的目标,然而想在激烈的竞争市场中拔得头筹。
环境物理破坏效果或许将成为一个新的亮点。环境破坏特性则让它充满了更多惊人的战术策略,只要你将炸药布置妥当。
或是用大锤打中正确的位置,你就能把整幢建筑拆毁,同时埋葬建筑里的敌人。比如当我们需要通过一扇门时,可以完全不用打开门锁。
只要在旁边的墙壁上轰出一个洞就能顺利穿过,简单粗暴,但也非常爽快。而这样的交互体验,即是早期的环境物理破坏效果了。
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