火腿肠大作战游戏是一款掌上3D的枪战射击游戏,该作以生存为主题,玩家进入规定的区域就要面对来自不断缩小的宜居地带的威胁,随着时间的推移可以活动的空间也会变得越来越小,而由于玩家之间可以随意攻击所以很多人都在这个时期被淘汰掉,一旦被淘汰就无法获得最后的战斗荣耀只能开始下一局比赛。
火腿肠大作战特色:
1、开发新技术生产好钢枪这次火腿肠人学会了用枪射击第一战就为吃鸡;
2、100个火腿肠人之间的竞争,据说这场比赛的冠军只能有一个哦;
3、火腿肠与鸡之间为什么有这么奇妙的联系,交火之后就能知晓。
火腿肠大作战玩家热评
1、可以有创意一点,每次都是跳伞入场既然人都是火腿肠了就不能是流水线上下来的么;
2、希望可以出工厂地图而不是在荒野地区,想想看也没有哪个火腿肠会去野外冒险的吧;
3、虽然拿了一把AK但是前三发子弹并没有爆头,感觉准星奇差完全不会打枪了。
火腿肠大作战玩法介绍
长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。
准星晃动与屏息机制
我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。
并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。
子弹下坠机制
游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。
现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。
当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。
玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。
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