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魔兽对抗地图 圣杯战争 Fate/Stay Night 测试版

魔兽对抗地图 圣杯战争 Fate/Stay Night 测试版 v1.0AI

中文 | 10 |
5.81MB | 2013-3-15 |

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圣杯战争,是七名Master以及七位英灵互相厮杀的战斗。七为英灵分别居于Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Assassin, Berserker的职介上。在游戏中玩家将同时操控一名Master和一位英灵进行厮杀。而Master的死亡将直接导致本轮战斗的失败(本回合内无复活机会),所以脚下的每一步,或者每一次使用技能的机会都将决定玩家在本轮中的胜负。
1.Master与英灵协力才能获得胜利。之前已经提到,本图引入了“Master”这个概念。Master作为游戏的灵魂发挥着至关重要的作用,Master的死亡直接导致了本回合的失败。有人也许会说,哎,这么说来Master就是个累赘。的确如此,但这个累赘对于你的敌人也是相同的。同时Master又拥有许多与英灵配合的能力,能让前方战斗的英灵更加发光发热。Master一边支援前方的英灵一面躲避敌人的追杀,这样一来除了英灵奋战的前方战场,Master的后方战场也变得十分重要。合理运用Master能力和运用各种谋略就成为了游戏胜利的关键。

2.回合制战斗。本图采用回合制积分战斗,当其中一名玩家击倒了其他所有玩家为之一回合,该玩家将获得一个积分,而当积分达到胜利要求的数量(游戏模式可选择积分数)时才会获胜。即游戏不会因为一两次的失误而结束,你有无数的机会可以扳回比分获得胜利。

3.本图的英雄选取完全由电脑随机决定。也许你会吓到了,什么?完全随机?难道就不能选择自己喜欢的英雄吗?是的。这样做的目的一方面是提高游戏的变化性趣味性,同时在某种角度上是提升了游戏的平衡性,即使有所谓的强势英雄,在随机的情况下你也不可能每次都拿到。另外Master的特殊能力也是随机决定的,一共有7组。也许你会不耐烦的说这样如果运气不好不就完全输掉了吗?别忘了,之前讲到,游戏是有多个回合的,当一轮的角逐结束后出现一个唯一的胜者,游戏就会重置,一切又可以重新开始,不会有一局定生死的问题出现。

地图更新:
1.加入所有Master的模型,所有Master拥有属于自己的专门模型。并对所有Master能力进行强化调整。
2.所有英灵属性,技能进行调整,并减少部分英灵技能掉线可能性。
3.加入初步电脑AI,开启电脑玩家后具有强反击能力。
4.替换部分英灵模型。



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特别说明
地图名称:Fate/Stay Night 圣杯战争1.0AI测试版
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
支持版本:1.24~1.26
支持人数:2~7
地图作者:辣椒虫

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