三国主公模拟器

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三国主公模拟器游戏本身就是文字类型的策略选择,只是给你一个事件然后让你选择是或者否,无论是安抚各方势力还是战争平叛都只是文字上把结果显示出来,游戏唯一的策略就是在于玩家需要不停的平衡各方势力的声望值,既不能太高也不能太低,当一个势力声望值高以后就可以牺牲这个势力来提升其他低声望势力的声望,所以游戏的玩法核心就是权衡和协调
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