Relic Rumble游戏是一款冒险类休闲游戏,在这个博物馆之中,突然有一天这些身在博物馆的暴虐埃及法老,血腥无头骑士,狂暴史前生物等等都复活了过来。你将会作为一名夜间保安,在游戏中来面对它们并且来展开自己的对抗。
对比一下知名Roguelike枪牢和手机上的元气骑士,随机体验做得属实不够好。
单一的纵向成长机制多样性奇低,且最优解不需要思考搭配,反正点哪个到后面都是满天飞。
永久死亡机制是基于局外无成长的,现在大部分游戏局外都会带有部分成长。
这款游戏RPG的比重已经占到95%以上了,局内强化的那点比不上换一把武器效果的一半。
关键刷的几乎毫无作用,却是靠挂机时间来的。这也能叫Roguelike的话,扫雷可能更适合。
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