大周列国志游戏是一款拥有浓厚历史色彩的策略类游戏,游戏以周武王伐纣开始,一直发展到秦灭六国时期。游戏将会以模拟经营和策略战斗的方式来为玩家们展现出一个完整的夏商周到春秋时期的全部历史过程,每一个玩家们都可以在这款游戏中来见证一段伟大历史的发展过程。
这个游戏很耐玩,每个赛季都有不同的玩法,对武将阵容搭配的需求也不一样。
对武将阵容搭配的需求也不一样,比如一赛季一队蜀步就能横行了。
二赛季是玩大嘟嘟最好的时候,三赛季就是弓诸法刀了。
还是喜欢率土的画风,对比某紧代言的游戏来说,这个画风更简单明了。
同盟里土地法、福利制度啥都有,真有大佬大赏三军,在盟里发红包,真的壕。
打流浪军的时候遇到不会卡秒的队友真的崩溃,好不容易把对方打残了。
v1.10731.【调整内容】:- 家族类型新增公室,公室的人为公族,现在联宗后的家族会成为公室(原本联宗后为宗室支家);- 公子势力在回归原势力时,公子势力的宗族会并回原家族;- 宗亲子嗣出生时若同姓不同氏的情况下就会建立公室;- 现在公族可以继承且公族人物可以当储君;- 恩赏非宗亲朝臣选择赐婚时可以选择非宗亲女性,筛选条件增加宗亲/非宗亲;- 现在发起联姻时若双方势力中无可联姻人选,则无法发起联姻任务;- “认祖归宗”功能里,若相认的人物有自己的妻子儿女,那么该人物的妻子儿女也会自动被相认;- 王朝界面中的改革调整为只显示八项改革。
v1.1051
1.【调整内容】:
- AI获得心症、AI应对戎狄入侵、AI战时迁都逻辑调整优化;
- 女性丧偶再嫁会去掉在原丈夫家族中的外家身份,男性的配偶死亡会在女性的家族中去掉其外家身份;
- 现在国君继位导致储君身份改变时会自动废黜储君;
- 轻度模式下“缓慢蚕食”任务调整优化;
- 监狱内的人如果有家族且原效忠的势力灭亡,现在会归为所在家族当前效忠的势力;
- 由于国君继位产生的势力缔结和断绝姻亲的通知去重优化;
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