票房大卖王福利版是一款模拟经营类游戏,在一场意外之后,祖传的电影院的经营权就交给你的手中,玩家们要肩负起整个电影院的日常运营,不仅如此,你还得拍摄你想拍的电影,然后想方设法卖出高票房,这也是游戏中玩家们的主要目的,游戏中无论是明星数量还是质量都达到了一个空前的地步,同时玩家们也可以在游戏中来创造自己想要拍摄的电影作品。
玩了几天下来后很疲倦,真的,各种繁琐的领奖方式逼迫玩家购买秘书,高额提高对于高星人物的获取难度,
还有一点就是在每次的颁奖中的各种获奖感言无不充斥着尴尬,真心不如将一句句认真诚恳的话(要多)变为选择项的方法让玩家去选择和组织领奖感言。
再按演讲的程度来额外获得一些粉丝和对于下一部电影的期待值,我也希望能把你那赚的钱多投入到游戏中去,把那大头儿子的风格改一下,
对人物建模和流畅度多进行改造OK?将各个电影的名字和演员名乱改尽量避免惹官司的行为能坚持很久吗我也很是担心。
且我认为这部游戏虽然是中国第一部关于影视类的游戏(我认为如果不是第一个请勿喷不会影响我接下来的话语)真的太不走心,玩法过于死板,
在我的映像中有很多的电影是有很多第一次当导演同样成功,而游戏中给我们所展现的是一个不符合常理慢慢变好的一个过程。
当然这只是一个游戏所以我也不过于指责这一行为,游戏中我不知道是因为我只玩了几天还是根本没有,就是现在影视类普遍都有,
但是游戏中却没有为我们所展现出的一个特别影视作品,那就是——自编自导,这是很多导演能够第一次导演成功的重点而游戏没有,
我知道想和一方面很难在游戏中体现,但如果成功绝对了不起,能够靠冷门但吸引人的题材成为经典。
在游戏中我不知道为什么只能够选择自己公司的职员,而不能使用外员,让人感到生硬也联系到了我之前的观点演员获取的难度。
游戏中说给我们提取金币的十分片面,繁多的接待,会议之类的东西在逐渐磨损玩家的耐心和新颖度,这也是诸多国产游戏的通病。
一部片子的好坏主要由: 市场,属性,疲劳,期待值以及脸 这5个主要因素决定。
其中市场和属性是基础,逆市场和属性不达标的影片几乎与大卖无缘。
疲劳主要分为影片类型疲劳和演员疲劳。同一类型的影片连拍,会影响口碑,实测连拍3部几乎必然疲劳,连拍2部有小几率疲劳。
同一个演员连续拍片也会出现演员疲劳,对票房有一定影响但是不如类型疲劳明显,我实测是同一艺人连续拍三部会出现演员疲劳。
期待值对于票房的作用,我理解为可以锦上添花,不能雪中送炭。市场匹配,属性达标,不疲劳的前提下,期待值对于票房是有提升的。
相反的话,高期待并不能弥补市场不匹配或是属性不够的硬伤。
这里提的一点是,如果每天排满所有片子的话,期待值是不足以支撑每一部都在200以上的。
万事俱备的前提下,能做的只有祈祷人品好一点了。确实存在瞎拍大卖,好好拍却只有一般良好的情况。
但是作为一个存在随机性的游戏,只有尽力扩大概率然后听天由命了。
一个重要的因素是片子类型和片子本身的和适度,什么片子可以拍什么类型,选什么类型其实在于平时的积累。
如果实在不知道拍什么类型,也问不到的话,可以去剧本库中看一下评论,基本大部分影片都可以看到主流的拍片类型。
考虑到上面几个因素,我自己使用的一个拍片技巧,就是选择性放弃。
比如当你在10 10 10市场,选择了捉妖记(动作、喜剧),去搏男女观众,但是最后的市场却是20 20 60,在市场已经不符合预期的前提下,
我会选择不刷期待值(但是需要到50以上),不上我之前上过的主力(比如我的007、神奇女侠如果在前面一部上过了,那么我这部不上)。
然后类型上,有两种选择,一是迎合市场选歌舞,二是符合原片选喜剧。
这样子选择之后,虽然这部片子大概率扑街,最多良好,但是我们的收益是,为下一步可能出现的好片存下了期待值,
且保证了下一步片子不会出现疲劳的情况。损失的是本来就概率不大的大卖的机会。
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