六世纪像风一样安卓版是一款策略类游戏,游戏将故事背景同样发生在龙城之王的格伦瑟,这里是一个以20世纪60年代创建的桌面游戏的虚拟幻想世界,本作将时间设定在龙通国王时代的2000年前,但是玩家们仍然要在上古时期的格伦瑟中展开自己的冒险故事,而玩家们的目的就是在这个奇幻色彩浓重的世界中成为这个世界中当之无愧的王者。
这游戏算得上冷门了(当年也就八万份的销量),虽然有最近的复刻但我估计知道的人也不会很多。
称得上惊艳的游戏神作。其游戏机制的“逻辑自洽”以及模拟在玩的过程里实在让我汗颜。只是战争系统做的还是一般些。
另外文字量是有点大啦。另外我开新局了五六七八九遍地图还是没怎么开拓...很花时间。
这是我在Steam上,第四个怀疑自己学了假英语的游戏。另三个分别是《永恒之柱》、《无光之海》和《80天》。
初次玩到本游戏,还是遥远的上个世纪末,彼时我还是,估计很多玩家还是。当时就被游戏的庞大世界观和似乎无穷无尽的随机叙述文本惊呆了。
直到最近,拜Steam上架和上网查攻略的便利,这才有机会深度沉浸在游戏里,几乎不能自拔。
游戏世界观的现实基础,个人猜测是上古的凯尔特族群:
半农半牧的生产方式:农民种植小麦、大麦和黑麦,牧民在牧场放牛放羊,而猪是在野地里散养,猎人在野地打猎为补充。
原始的阶级分层和社会分工:上层是7名选出的部落议事会成员,后续各部落会联合组成原始的酋邦;中层是由部落贵族担任的职业骑手战士,
职业祭司也享有较高地位;下层是自耕农、牧民、工匠、猎人、佃农,此外还有奴隶。
没有货币而以牛作为计价单位。用saga记录编年史。尚武而不以劫掠为道德负担:多发生在夏季农闲期间,职业战士带领农民精壮,到附近部落劫掠牛只。
插一句,历史上同样喜好劫掠的维京人则是在不适合农耕的半年里才划船出来劫掠。古朴的多神教信仰等等。
而游戏世界观的奇幻部分,才是精彩所在:世界是如何从混沌中诞生的;各司其职的众神,彼此间的亲缘关系、喜怒哀乐;十多个种族从上古到今世的渊源纷争;上拉或点击查看更多
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