火影忍者先锋手机版是一款主打多人4V4的乱斗游戏,对战模式包括有解除封印讨伐对方Boss的结界攻防战,夺取对方阵地内旗帜的夺旗战等等,在游戏中玩家们可以来成为不同的动画角色,在游戏中以扮演他们来进行战斗。还可以释放超多原著角色的各种必杀技。游戏的战斗自由度很高,玩家们不仅可以扮演漫画角色,还可以为他们制定自己的战斗属性等等。
有些关卡会限制你的忍者种类,这会让你觉得游戏并不是那么的单一,反而会非常有趣。
体力值会随你的等级的增加而增加,没有月卡什么乱七八糟之类的,会适当送给你体力(注意是适当),但是是食物的形式,自己想用多少由自己把握。
这不像某些国服游戏疯狂送你体力,导致玩了一段时间后体力竟然快到了1万……这个游戏要是也疯狂送体力那我就能肝了(滑稽)。
这个游戏也不是绑架游戏,众所周知,既然是手游,就一般都有连续登录签到给奖励的机制,一般国服的游戏只要一天断签奖励就断了,而且补签要的东西很多。
这个游戏即使你某天断签了,第二天再登上去还是累积的。
这个游戏系列中使用过的,可以说是完全的还原了。充满火影风格的各种音效让玩家在游戏中可以体会到原汁原味的火影游戏……菜单。
迫不及待点开卷轴,选择任务,开始游戏。既然是正版授权,那么就要利用资源,咦?这句话好像刚刚说过,那么这次利用了什么资源呢?
这次使用的是原作动画中的画面截图,完全没有为高分辨率做适配,仅仅是加上了黑不溜秋的回忆用特效来掩盖画质上的拙劣。
本作的剧情从头开始,既然是授权游戏,那么一大魅力就是能够最大程度地体验原作般的方方面面,不论是剧情还是人物对话。
很遗憾的是,这次制作方没有再利用资源,剧情过程的对话完全是哑剧,不过人物立绘的粗糙程度比起过场画面好了点,应该是做过处理的。
如果说前面的部分你都可以不在意的话,接下来要说的内容就是真正涉及到游戏命门的部分了。
进入游戏后,整体画面给人的感觉都还不错,背景细腻,人物造型符合原作。
然而一旦人物开始做自己的原地动作时,一阵莫名的卡顿感就会扑面而来,移动遥感,这种感觉就会更加明显。那么战斗方面会如何呢?
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