决战平安京台服是一款全球同服的二次元风格英雄在线竞技手游,百鬼的世界充满了的精彩再次的扬帆起航来到宝岛台湾,没有任何的距离界限,通过不同的式神将彼此的心灵连接在一起,更多精彩的活动持续的上线,鬼魅的画风已经席卷全球,给予更多的玩家带来了惊喜,熟悉每一位英雄的相互克制的关系,更加具有英雄的平衡设定,还有公平的排位赛优化,真正的来享受一场顶级的团战。
1、游戏技能新颖,特效做的特棒,打团犹如看3D大片,每一位英雄的技能设计非常的出众;
2、射手、战士、法师等多种不同的职业,根据不同的战场来合理的定位和阵容搭配;
3、不仅拥有激情的排位赛较量,更有注重娱乐氛围的娱乐赛事,每一名玩家可以同时操作几位式神。
1、我觉得可以提高前期的伤害,但请务必削一下首无的后期伤害,不把首无秒了根本就没法打团,接近100%的暴击率,一刀只是2000,而且我用我的本命一目连的时候才发现,大招是阻挡一切子弹型攻击,尼玛首无是鞭型普攻,尼玛还挡不了,这不就彻底炸了吗,而且虽说是削了首无了,都说大招不行了,但我最近打首无的时候中期靠大招弄死一个以津,4秒之内,想想带着重伤,挂张火网,来个大招,再a几下以津GG,简直爆炸,总结来说,首无就是前期弱势,下路容易崩,后期强势,对面容易全崩,我也不是想无脑削,就是希望做的平衡一点。联盟玩家一枚,moba手游也玩了很多比如王者,虚荣,自由之战这些。最喜欢的就是平安京,不管地图玩法还是机制和联盟都很接近,这也是选择这款游戏的主要原因。很多人说这个游戏中单强的离谱,个人感觉是因为中单这个位置本身就很重要,对线时要保证不被gank,时不时要支援其他路,这些也增加了中单的难度,所以中单强一些可以理解。还有就是经常吐槽这个游戏的平衡性:内测的妖刀,首赛程的酒吞和灯,现在的妖琴丑佛。但是这些特别强的式神大属以上基本上玩不到,所以对于大属以上玩家平衡性还是很不错的。没事就吐槽平衡性可能很多是没有上大属的吧,也是因为yys的原因,这些游戏的一些缺陷我还是可以接受的,网易官方也是在努力整改,而且这个游戏从内测开始到现在还没有一年,前景还是很长的。所以大家对这个游戏的缺陷应该有一些谅解的。也就说到这了,平安京做到现在还是很不错的。刺客类打野前期发育差不多可以切死射手,但是不知道是我菜还是什么原因,感觉都六神装以后刺客切射手基本就是送,刺客我玩的夜叉比较多,也可能是英雄原因吧,那啥射手打肉后期是真的疼,感觉防御装备就像是没有似的,能不能加强下惠比寿的钩子,真的很无奈,慢的有点过分了,基本段位高了稍微扭扭就躲了,哎,不加强钩子加强下那个眩晕的时间也好啊。还有一点就是经济差距感觉真的拉不开啊,就算单杀了对面,那也就多个人头钱,兵线不知道为什么感觉对面经济就是拉不开,最后一点,挂机的人好多,我玩的最多的一次,一天总共玩了七把,4把有队友挂机 还都是输出位,最后希望游戏能越来越好吧,毕竟还是喜欢这个游戏的风格的。
v1.161.01.《蛇神降临》版本9月28日全新开启;2.全新式神八岐大蛇霸气登场,蛇神侵袭肆虐,危机四伏。主题活动同步开启,一同封印蛇神秽力,携手式神保卫平安京。
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