废土行动iOS版是一款写实求生的末日题材RPG游戏,不仅在地图上采用了立体的架构,主角、僵尸甚至是部分道具都带有高辨识度的立体特征,玩家从一定的距离就能发现地图上的不同动向,主角的求生之旅开始之后就要面对随时可能到来的饥饿问题,不要等着没有体力了才去收集资源哦,这个时候僵尸群对你可是会毫不留情,残酷的生存之旅等你来体验哦。
废土行动特色:
1、废弃的工厂破败的城镇,时间到了未来却不见半个人的踪迹;
2、变异的野兽行走的尸体这就是末日时代最真实的景象;
3、微弱的信号痛快的呻吟求生的欲望支持着人类走下去。
废土行动玩家热评
1、不过这些系统设定却不是很近人情,实现条件相当严苛;
2、虽然发挥的作用对于生存不会有太直接的影响,但其实也相当关键;
3、比如组个单车需要众多难搜集的零件、养条狗除了准备狗舍还得有一条正确品种的狗在手。
玩法介绍
这是一个充满感染者的世界,因此在外部资源区有感染者出现也不奇怪,资源越是丰富的地区感染者就越多越厉害,探索就越是困难重重。为了应对各种突发情况,最好自备复数武器和药品,做好和感染者、野兽搏斗的准备。
资源区是公共领域,里头的资源不会因为玩家开采过度就枯竭,而是会刷新会初始状态,所以有很多玩家都是“回头客”。一来二往玩家难免在搜物资时碰上其他“同行”,不过在这样的末日之中可别想他们会跟你友好合作分享资源,往往都是上来就打,赢的人可以抢走对方身上所有的东西,输了的就只能穿着裤衩重新回老家奋斗(当然老家的资源是不会受影响的)。所以不要随便找人干架,除非你比对方强。
末日往往也是个弱肉强食的世界,玩家与玩家之间的敌对关系也不会轻易停止,当然这一般都是为了争夺资源而引起的。除了资源区偶遇仇家,玩家也能够在家园外的小地图上发现其他玩家的根据地,前往他人家园不仅可以学习他们的建筑技巧,还可以顺手偷走一些可触及的资源。
小偷小摸和偶遇或许并不会直接导致不同玩家之间的仇视和敌对,然而世界地图中的PVP玩法可就不一样了。在建造了收音机之后玩家便有了前往世界地图的能力,在相应时间段会刷出不同等级难度的地图活动,让玩家有机会获得珍贵的物资资源。而在这里,弱肉强食一词才真正体现出来,强者可以追着弱者打,独自霸占各个不断刷新的资源点,而弱者被打之后只能逃,如果逃不了就只能等死,到头来拿不到资源还得搭上自己一身的行头。不强,就没办法在这里生存下去。
但玩家与玩家之间的关系绝对不止是仇视,也有需要联手的时候。PVP活动中还有另一类玩法,需要玩家们团结起来,与感染者做正面较量,打败感染者之后可以从他们身上缴获各种物资。对于玩家来说这里是和平的,也是比较公平的,偶尔还能出现乱棍打死牛魔王的悲壮局面。
觉得自己一人在此乱世中难以存活,可以建造起雷达,寻求避难所的帮助,和志同道合的其他幸存者们一同抱团求生。再也不用一个人偷偷摸摸去搜资源,担心被某个大佬乱枪打死,有兄弟们罩着你,感染者、敌人都是浮云。
总的来说,本作作为一款生存游戏还是拥有不低的自由度,生存发展的自定义空间较大,不管是房屋建造、工具生产还是资源分配都能随玩家个人的意思来,也因此赋予了游戏一些比较个性化的元素。游戏的生存机制比较好理解,基本只要保证三个基本数值不落空,血槽不被打光就好。好战的玩家、渴望和平的玩家在个人探索、PVP都有能走的发展路线,任务系统也能保证玩家可以有阶段性的发展目标而不至于走偏,设计上还是比较合理的。
社交层面,游戏通过PVP、偷基地、共享资源点等方式增加了玩家之间的交互,避难所的设定也让喜爱社交和有意抱团的玩家能够有个固定的依赖平台。无论玩家之间的关系是仇视、竞争还是患难与共的基友,在这种以生存为基本条件,输家就会被淘汰失去一切身家的环境下,都很容易建立起来。
除了常规内容,游戏也还添加了比较有意思的载具设定、移动时长设定和宠物狗设定,也算是增加了游戏的生存趣味性和战略性。
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