第二银河官方版是一款科幻题材的沙盒式游戏,对虫洞探索、星际迷航、未来战争等太空科幻要素的集成体,建造并驾驶各式宇宙舰船可以在宇宙中的任何一个地方来进行穿梭,玩家们可以在这个广袤的宇宙中来进行各种贸易,或者来组成各种星际联盟,共同来进行宇宙探索任务,又或者展开星际争霸战来争夺星际区域的统治权。
不再有空军陆军近战远程,战术思考维度大幅度削弱,全靠兵种的攻防数值和特殊特性来支撑。
但是在这个大框里,策划还塞进了四族的划分,让局面进一步臃肿。我不是很理解这里,那么多良好的先例为何偏偏选择了最差的方案。
最简单的星际争霸,三族的兵种之外,每个种族的建筑方式不同,造兵方式不同,直接决定了三个种族迥异的作战思路。
游戏中有多种场景用于战斗,这些战斗场景都取材于真实的太空环境,并在为丰富游戏性进行了一定程度的抽象加工。
一个游戏场景包括如下场景元素:天空盒、星球、舰队(包括旗舰、护卫舰、战斗单位)、可交互天体与物件等。
天空盒:远处的微小天体、星云、尘埃物质等。星球可以看导星球表面细节的,比较近的星球模型。舰队玩家和敌人的飞船、战斗单位等。
可交互天体与物件,战场中的可摧毁的小行星、战场遗迹等。按照对游戏玩法的影响机制来分类,游戏内现在主要有五种地图模式。
不同的地图模式具有不同的玩法。两艘飞船之间布满了陨石,击毁陨石可以获得额外的旗舰能量,
双方能量回复速度都加快,但是所有单位和飞船每秒都会按比例损失血量。当一个哨站范围内有且只有我方的单位时,则判定我方占领了哨站。
同时占领两个哨站,就可以激活中间的炮塔。使用炮塔需要消耗当前旗舰所有的能量,炮塔可以对敌方单位和飞船造成有效的杀伤。
版本:v1.6.6
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