Luna online手游版国服是一款Q版冒险类游戏,Luna online登录手机平台啦!十年经典感动回归!正统MMORPG玩法再度登场。蓝色大陆又再度开放探险,更多KUSO搞怪的试炼接踵而来,相信各位勇者已经准备好再一次的踏上冒险的旅程了!丰富的系统让勇者在蓝色大陆生活的多采多姿,玩法将会比以前更加有趣,也会更加的休闲。
不同与RO有其独特的风格与画面感,不同与龙之谷性能亲切不缺单调冷漠的游戏体验。
活动有趣促进了玩家间的交流,在无味的肝的途中可以收获不同的情感。注入灵魂的游戏才有注入灵魂的玩家。
有些方面很还原,甚至画面比原来好了许多,但是内核的玩法没了,有的只是比战力套壳游戏。
老玩家还是别碰了,珍惜露娜的回忆吧。
理论上LUNA一定要混转,他的系统乍看之下好像很多元,想怎么转就怎么转,但是当实际抽丝剥茧,理出头绪后,却发现很多转的方向都是错误的。
设计来害人重练或洗点数的,所以第一点,只有职业不能洗人物数值加错(力加到体 智加到精)可以洗点 ,若是技能点错也可以洗点。
但是转职错了,很抱歉只能砍掉重练..转职是单行道。没有回头的机会、所以转职正确。比技能配点。素质加点。都还来的重要。
第二点纯转的人除了本系技能外,都没有其他变化能玩,是一条直达的路线,但是却崎岖不平,越到后面会发现练得越痛苦.为何一样魔术师,攻击力却输人?
一样主教为何人家防御 就是比我高? 越到后面 纯转的人能玩的越受限制.. 第三点坚持纯转的人的理由大致上是担心技能点数不足连本系都学不完。
哪有多余SP去学其他系 (这个担心很合理),那么假如我们混转,但是不学其他职业的技能,一样只学本系技能,这样最终结果和纯转一模一样。
可是有混转的人却能够用少少点数,把本系不太实用的技能换成他系实用技能回。
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