不思议洞窟官方版是一款雷霆游戏旗下的新概念MOBA竞技游戏,该作创新的将两个不同游戏不思议迷宫和贪婪洞窟之中的世界观结合起来,为英雄们提供可以穿越的传送之门,进入另一个世界之与自己的对手相约,通过在战场上积累装备以及金钱资源的方式获得战斗优势,选择最合适自己的冒险场地获得对决的目标。
不思议洞窟特色:
1、随机的野区随机的兵种你永远不知道兵线上会出现什么新的古怪生物;
2、一级就可能遭遇重大的团灭危机灭世的怪物已经出现你们还在推塔?赶紧回家保命吧;
3、怪物也能成为君主一般的存在,不仅仅是双方的对决,考验的更是快速发育获得装备的能力。
不思议洞窟玩家热评
1、从来没有玩过这种类型的MOBA,你能想象得到我在兵线上看到骷髅王走过来的时候的绝望么;
2、随机的地图就意味着兵线不确定,我想了一下我感觉我现在为了防御塔都要跑断腿了;
3、看到别人玩的很六啊,为什么我勇者开局就不行,我肯定玩了个假游戏。
不思议洞窟开发者访谈
放牛:Peter你好,现在我们都知道,你和《贪婪洞窟》的制作人准备一同研发一款名为“不思议洞窟”的游戏,据说在Rogue的基础上融入了MOBA元素,能问一下当初是什么让你有了这种奇思妙想吗?
Peter:是的,这款游戏目前第一个DEMO已经出来了,至于为什么这么做……很大一部分原因是因为我们都很喜欢Roguelike游戏,但是大众又更喜欢玩MOBA,我们想一想,凭借我们的能力想要让Roguelike游戏进入大众视野,其实并不是一件简单的事情,所以我们决定曲线救国,做一款能让人感受到Rogue魅力的MOBA游戏!
放牛:能再详细的讲讲,当时是什么让你们突然有了这种想法吗?
Peter:当时我们相见恨晚,从下午一直聊到了晚上,我们决定去撸个串继续吹,但谁能想到那天烧烤上的特慢,我们啤酒都喝了几瓶了,还没上菜,所以我们决定一起打一盘MOBA。就是这一盘MOBA,让我们发现了一个很严重的问题……游戏流程趋于形式化,我们都是要进行发育——小规模战斗——团战——拆塔,但是这对萌新来说特别不友好。
在我10分钟被干掉15次以后,我突然感觉对游戏失去了热情,队友都是智障,我一个人也不能拯救世界。
其实最主要我想表达的就是,这类竞技游戏对于新人太不友好了,老玩家可以依靠绝对的技术碾压,让新人毫无喘息的余地,没有一丝希望。这时候我就在和XXX(贪婪洞窟制作人)探讨,你说如果加入了Rogue的随机元素,MOBA会变成怎么样的呢?
放牛:那会怎么样呢?
Peter:那会使游戏大放异彩!我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局!
放牛:那如果有一个敲砖与走位,甚至运气都很好的大佬,那么萌新不是体验更差吗?
Peter:所以这就是为什么,你只能在这里胡编推送,而我能当游戏制作人的缘故了。你要去分析用户心理,他们输在了走位上会自责,因为自己菜,但是如果输在运气上,只会怪对方运气好!
输给运气好,走位好的大佬,我们还能自我宽慰,我下次也可以运气好,碾压他们!这样就理所应当的打开了下一盘游戏,增加了游戏时长。
放牛:哇,想不到游戏的学问这么多,那么我想问一下,这款游戏的进展到什么样了呢?
Peter:在那天我们醒酒后,马上就着手开始了DEMO的制作工序,在结合了我们两个人之力,足足花了2个小时,终于把这款游戏的DEMO做好了,不过现在还是个绝密,想玩的小伙伴可以先去roguelike.com预约一波哦。
放牛:谢谢Peter为我们的解答,让我们共同期待2019年游戏上线的那一天吧!
MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,《不思议洞窟》初次曝光便引发了游戏圈的轰动,就连某网络游戏《叹惋揽月》代言人咕天螺、渣渣辉也表示希望能尽早玩到这款手游。
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