幸存者危城资源版是一款开放式世界冒险末日生存危机主题横版界面战斗模式的RPG游戏,其中可以使用的武器包括了各种散弹枪以及给力的对战枪械,游戏中还能利用自己的资源以及战斗方式来改写目前的战斗局势,但是一切都是要建立在顺利的战斗情形之下,玩家作为幸存的人类面对僵尸到来的时候只能举起手中枪械完成一场刺激的反抗。
实话实说,太难了。食物太少不能多活动,活动多了精力又不足,回家睡觉又食物不足。说真的药品太多了。基本上都是药品没用完甚至没怎么用就饿死了。做饭用的精力太多了,每次最低15点,其实很没必要设置一个专门补给药品的写字楼。玩几分钟就会发现其实走位好的话药品用不了多少,实在不行还可以躲着走。但是食物是硬伤。消耗太快了,而且运气不好基本几分钟就饿死。运气好了也伤不起。二星以后的建筑就基本上无法无伤过了。伤不伤的真心无所谓,因为药太多了根本不怕损血。但是没打两下就饿了 ,要不就是精力不足该睡觉了。总之就是对新手太不友好了。
当然,这是不氪金的情况下,氪金就不同了。氪金有补给包啊,食物有。有武器包啊枪支有,子弹不够?不存在的,子弹包氪金有的是。呵呵,好吧,氪金党的游戏。
作为一款将roguelike元素与生存玩法结合的冒险手游,《幸存者·危城》当然也为我们提供了一所安全屋,在这座安全屋里,你可以躲开僵尸的攻击,休息回复体力。还能通过灶台和工具台为自己烹饪食物,制造工具。
剩下要做的,当然是以安全屋为据点,逐步搜刮周围的每一栋建筑。从建筑中获取自己需要的食物、饮水和材料,然后通过工具台为自己制造出更强大的武器,让自己有机会等来救援队,甚至逃出这座危城。
按照一般的剧本,接下来就应该是一段四处摸垃圾做装备,然后做好装备一路突突突的过程。然而在《幸存者·危城》中,活下去可没那么简单。
所有的地图都由格子划分出距离,每移动一个格子都需要耗费游戏中的一个小时。在路上你的饥饿值会掉,精力会掉,而且还掉得特别快。没有精力就得回家睡觉,但是睡眠的时候饥饿值降得也是杠杠的。
想去其他地方搜刮物质?建筑里的僵尸大哥可等着你,尽管每打死一只僵尸都能在他们身上搜出不少有用的材料。然而游戏里的装备可是坏得飞快:一根木棍打上差不多10个僵尸就断了,大部分时候只能抡拳头。系统的补给包给的一把小手枪,没有一发子弹。
图纸要找、升级工作台要材料,要给手枪做子弹、给弩箭做箭矢需要材料,在都市习惯了拧开煤气灶就能打着火的你,发现要做饭都要耗木头……而这不是《蛮荒日记》一样的野外生存,只要能找到铁矿和森林就能有源源不断的材料产出。
材料的匮乏与饥饿与精力的下降无时无刻的强烈困扰着你。材料不够、药品不够、食物不够,而僵尸又多又强。尽管不同形态的僵尸可以利用他们不同的移动速度来各个击破。但是在大多数时候,你只能像一只穷途末路的老鼠一样,能不打就不打,垃圾堆能偷就偷……
听上去这样的生活实在是糟透了。然而在僵尸围城的世界中,生存本就应该如此艰难。而在无比艰难的逆境之中,不管是靠杀还是靠苟。想尽办法比其他所有人都活得久,正是这类游戏的魅力。
V3.391.【新增】:- 新增等级奖励一键领取功能;- 新增新手资源包,普通模式下可以在引导关卡获得;- 新增4个挑战模式排行榜:天赋排行榜、生存天数排行榜、勋章排行榜和世界事件排行榜;- 新增战斗辅助功能,可以显示角色和怪物攻击范围、角色攻击状态和目标怪物血量;- 新增批量制作功能,工作台长按1秒可打开批量制作;- 新增新用户剧情模式解锁倒计时。
v3.261.优化部分游戏体验;2.修复已知bug。
v3.221.安全屋开放修建等级;2.新增”百战天敌“玩法;3.新增炮台系统;4.新增改造武器系统;5.新增多个城市,每解救一座城市,视为一周目,难度系数逐渐提升;6.新增周目奖励;7.新增福利系统;8.新增限时付费礼包;9.新增每日投放的资源;10.新增穿云剑道具和神秘道具;11.新增隐藏技能;12.在探索模式中增加剧情模式的武器;13.新增排行榜功能。
1.优化游戏体验。
版本:v1.8 日期:2018-5-2
1、首领相关:出现天数调整,出场顺序和数值调整;
2、世界环境调整:
4、数值优化:武器的耐久度增加,2星,3星房子的掉落增加;
5、BOSS设定为不能进入机场;
6、部分已知BUG和玩家举报的问题;
7、现在死亡界面强制结束进程不再能够回到上个存档点,还将导致丢失补给箱及排行榜成绩;
8、支持手机屏幕翻转。
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