Brawl Stars官方版版是一款精品级的在线对战射击游戏,通过匹配机制让不同的玩家得以连线,进入六人参与的激情战场开始即时对决,主角们依靠自己的武器战斗,火力有限因此十分考验操作。整体的画面风格果然很符合Supercell的审美,UI界面很简洁,整体风格与之前的《皇室战争》如出一辙,左右切屏的设计很方便被延续了下来。
游戏评测:
过于纠结在传统moba 的想法搭在这个游戏上有所不妥,因为传统moba 的特色确实是以单位为主,无论是以局为游戏体验时间,以团队配合为游戏核心特色,以微操为游戏特色元素等等,都离不开单位这一词,甚至都是以哪方单位被推为获胜标准,更多的是短时间内体现游戏的紧张,刺激,操作,配合,因此对于这种以侧重单位为主的游戏类型而言,在单位上做手脚是会绝对直接导致游戏彻底废掉的,但考虑过这类游戏有一个最大最大的特点吗?
纵观所有moba都一样,就是成长系统,无论任何一款moba即便是自诩跳出传统moba的风暴英雄,都还是坚持做了这个系统,依靠时间的推移让用户将操作的单位无论是等级或是装备培养至从无到若干,缺乏了这个设置,那么这类游戏,一定不是要往做moba的目标去的(我只是看截图,不知道这游戏是不是也是局内培养,如果是,当我所有话没说)所以它充其量只是觉得moba的特色挺有趣的,暴雪的地图机制挺好玩的,于是把这些元素加入到了一个叫“坦克大战”的游戏里,因此他只是做了单位,地图机制,剩下的所有东西,都没采用moba 的游戏性质,硬要凹一个的话,就说走位吧,看起来还有点技术含量的样子,最后要说,如果当他是dota那你肯定觉得它垃圾,但你当他是cf就豁然开朗了。Brawl Stars官方版特色:
1、3V3对抗分秒必夺大神带你飞;
2、皇室之后新的世界激情枪战重现;
3、全新架空海量英雄重磅来袭。打架明星游戏介绍:
跟Nita和酒保大招一起飞进去输出宝箱,同时如果对面有水枪,Nita会很难吃到一个大招的能量;
乌鸦可以替代Nita的熊飞进去搭配酒保大招(乌鸦防守稳定,待会讲防守讲)。如果带的是火箭筒;
那么思路就很简单,在远端蹭能量,有了大招和酒保一起丢大进行输出就可以了,比较简单无脑。
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