鬼谷八荒昊天眼版本是一款仙侠类RPG游戏,玩家们能够在这个玄幻世界中来与山海经中各种妖、兽互动。同时也可以让你自己独特的角色经历上百种事件,并且与数百种种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
NPC互动方面。游戏在练气和筑基还好,但如果到了化神、悟道后期的时候,NPC给我一种很奇怪的感觉。
我们可以清晰的发现,作为一个游戏里化神、悟道境界的高手,本应该在游戏中受万人敬仰或者崇拜。
但为何常常有低境界的修士来交流、挑战或偷东西,这个如果按我们逻辑来看是不合理的。
刷材料是修仙游戏中无可避免的地方,但贵工作室是不是可以将刷材料的收益变得更大一点呢?
这里收益并不是光是指材料爆率,而是刷完材料,带来境界等的各方面提高后,不同境界给我们带来的感受完全不同。
这里的不同完全可以通过游戏里与NPC、奇遇等对话中体现,也可以通过城镇中酒馆等互动的地方实现。
我作为一个化神高手点进一个聚灵、元婴州城镇的酒馆,那么酒馆的NPC会根据境界的不同。
对我表现出敬仰和诚惶诚恐等等不同的态度。或许这里的例子不太对,但意思大概就是如此。
如果贵工作室能做到这一点,那么我想吐槽刷子游戏的人就会少很多。
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