城堡传说手游天赋怎么选择?新版人物天赋分析讲解
2017-3-25
城堡传说手游天赋怎么选择?新版人物天赋加强了什么?可能有些玩家不知道城堡传说手游天赋怎么选择,下面就让小编带大家看看城堡传说手游新版人物天赋分析讲解吧。
一、大幅加强的10级天赋效果:
1、防御加强:自身物理防御增加25。
分析:防御由10提高到25,防御加强天赋终于可以起点作用了,好好利用吧。
二、加强的10级天赋效果:
1、再生:每次受到伤害有20%的几率回复35点生命值。
分析:回复由33点提高到35点,触发几率不变,提高效果有限。
2、攻击加强:自身物理攻击力增加25。
分析:攻击由20提高到25,训练场天赋,能多5点攻击在训练场也是可以了。
3、孤立:当周围只有1个敌人时,攻击增加35。
分析:攻击由30提高到35,聊胜于无。
4、蓄力一击:每次移动一格,攻击增加10,最多叠加4次。
分析:攻击由9提高到10,聊胜于无。
5、孤注一掷:血量低于35%时,攻击增加45。
分析:攻击由40提高到45,触发条件不变,聊胜于无。
6、顽强:玩家眩晕的回合内,防御提高45点。
分析:防御由30提高到45,有利于眩晕回合的存活,估计以后会大量投放眩晕怪了。
7、重伤:每次暴击会使得对方流血,每次移动都会扣除血量,最低50点,持续4回合。
分析:虽增加了保底伤害,但由于需要移动才扣血,且现阶段堆暴击的手段太少,注定现阶段很难演变为一种流派。
8、混沌电流:每回合都会对周围一格单位造成65点伤害。
分析:电流伤害由60提高到65,关键时候能减少打BOSS的时间也是好的。
三、削弱的10级天赋效果:
1、雷电吸收:每次受到雷电伤害时,有25%的概率免疫,并转化30%作为生命恢复。
2、冰霜吸收:每次受到冰霜伤害时,有25%的概率免疫,并转化30%作为生命恢复。
3、火焰吸收:每次受到火焰伤害时,有25%的概率免疫,并转化30%作为生命恢复。
4、毒系吸收:每次受到毒系伤害时,有25%的概率免疫,并转化30%作为生命恢复。
分析:概率由20%提高到25%,生命恢复由56%下调到30%,削弱还是比较大的,但由于天赋格的限制,且现阶段怪物属性伤害普遍不高,上场机会并不大。以后怪物的属性攻击肯定会提高,只能说此次调整很有利于游戏的长久和平衡。
5、蓄势待发:每回合受到生命恢复效果以后,下回合攻击增加恢复效果x20%+20的攻击。
分析:攻击增加由32%调整为20%+20,长期看空,但使用场合有限,影响不大。但值得注意的是,当恢复效果小于167时,攻击增加反而比调整前高,现阶段的大部分玩家是受益的。
6、英勇:血量高于70%时,暴击增加10%。
分析:暴击增加不变,但触发条件的血量由74%下调为70%,并无太大影响。
7、药剂大师:每次喝药时提升24%的闪避,持续3回合。
分析:闪避由25%下调到24%,持续回合由4回合下调到3回合,单从药剂大师这个天赋的调整而言,对药瓶流的影响并不大,毕竟药瓶流适用的跨阶打BOSS本来就要大量消耗药瓶,且大家的项链都有药瓶能量消耗减少的属性了。
四、大幅削弱的10级天赋效果:
1、吸血:每次攻击会吸取伤害4%+26来回复生命值。
分析:吸取伤害由10%+10调整为4%+26,长期看空。但值得注意的是,当攻击伤害小于267时,吸血效果反而比调整前高,对新手很有利。
2、血瓶强化:药瓶的效果增加10%+55。
分析:药瓶增加效果由50%+50调整为10%+55,以50血瓶为例,药瓶效果下调了15点,此次调整很有利于开放更大的药瓶,我猜测新的大药瓶不远了,预计100点。
3、耐打:每次受到自身最大生命20%的伤害时,会使该伤害减少28%。
分析:伤害减免不变,触发条件的伤害由10%提高到20%,悲剧啊,昔日的神技算是跌落神坛了,但仅仅是跌落神坛,用处还是相当大的,此次调整很有利于游戏的长久啊!喊话拖地:你敢不敢别再下调佣兵的耐打了!word哥!
4、连击:每次攻击有55%概率再攻击1次,伤害为原来的28%+55。
分析:触发概率由56%下调为55%,伤害由65%调整为28%+55,长期看空。但值得注意的是,当攻击伤害小于149时,连击的第2次伤害反而比调整前高,对新手很有利。
5、反制:每次闪避后,会做出一次反击,伤害为原来的28%+55,每回合只能触发一次。
分析:伤害由80%下调为28%+55,对药瓶流的影响是巨大的啊,反击的伤害被大副削弱,注定以后不可能跨太多阶打BOSS了,因此,我倒很期待反制的进阶效果了。
6、弱点:每次攻击有30%的概率无视对方8%+25的物理防御。
分析:概率不变,无视物防效果由28%+10调整为8%+25,长期看空,毕竟现在的BOSS大都防御超过75点了啊,但和剑的破甲配合已日趋现得重要,此次调整很有利于游戏日后开放更多附加效果。
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