pokemon go精灵好坏分辨技巧分享
2016-7-21 原创
pokemon go精灵好坏怎么分辨?pokemon go怎么判定精灵好坏?pokemon go精灵的好坏判定很需要技巧,现在就让嗨客小编带玩家看看到底怎么分辨吧!
<由于精灵之间有各种属性相克,所以现在暂时不讨论不同精灵的优劣>
对于一个精灵来说,最重要的是什么?
答案是:技能。其他属性例如面板CP,HP,均可以提升,唯有技能确定了之后就不能再变了。
所以,精灵最重要的是技能!技能!!技能!!!(重要的事情说三遍)
技能是在你获得这个精灵的同时随机获取的,所以好技能的精灵尤为珍贵~
除了技能以外的数据呢?是CP吗?是HP吗?错!
这里要讲到游戏的设定,每种精灵根据原作会有三种基础不显示的属性:耐力,攻击,防御。这三种基础属性每只精灵都是相同的,两只皮神的基础属性都是70,124,108。
但是但是!!!每只精灵除了基础属性,还有个体的属性,我们叫做个体值,即每只精灵有三个个体值:耐力个体值,攻击个体值,防御个体值。3个值不相同,范围均从0~15,并且不会随进化而改变(楼主亲测)。
换言之:每个精灵抓到的时候就决定了他是站在食物链顶端的神兽还是被大自然淘汰掉的老弱病残。
(精灵面板HP和CP值是根据基础属性+个体属性经过一堆公式计算得来)。
还有一个隐藏属性是精灵等级,也就是强化次数。精灵初始等级为1级,强化1次等级提升1级,等级上限为(玩家等级*2+2)(有说法是玩家等级*2,但是经过考证我认为应该是前者)。
所以CP的高低通常是因为等级不同所导致的~~
而精灵个体值的高低会体现在,两只相同等级的精灵,高个体值得精灵CP高~~
(顺带一提,目前根据数据总结,身高体重是卖萌用的~~)
所以,根据这个原理,我们判断精灵分两种情况:
<1>.这个精灵已经进化到最终形态。
此时,精灵的技能已经确定下来,那么我们根据技能的好坏可以判定这只精灵是否可以培养,如果技能优秀,再判断精灵个体值~如果个体值也优秀~恭喜你得到一直值得培养的神兽。
<2>.这个精灵还没有进化到最终形态。
由于此时还可以进化,而技能在刷新以后会随机分配进化体的技能,所以此时先考察这个精灵的个体值,如果个体值劣势,直接转化掉不用犹豫~~如果个体值优秀,就进化到最终态再考察技能。
最重要的一点:不要先强化再进化~~进化前强化只有一种用途:确定等级(后面会讲到)。
【精灵技能选择】
首先介绍一下技能系统,目前发现的145种精灵,每个精灵有2个技能叫【基本技能】和【蓄力技能】
每种精灵【可能的】技能有2个基本技能和3个蓄力技能,所以在其中随机挑选两个作为你的精灵技能(注意,不同进化态的技能不一样,进化会导致重置技能)
然而游戏里面,技能只有攻击属性(蓄力技能有蓄力条,代表满蓄力时能使用的次数),技能就简单的由攻击高低决定吗?并不是
【基本技能】
玩家总结出来,基本技能有几个基本属性:
1.威力:面板值
2.持续时间:技能持续的时间,越短代表攻击速度越快
3.蓄力值:技能使用一次能积蓄的能量(能量值用来释放蓄力技能)
4.属性
简单来说,我们要找的是【威力/时间】最高的基本技能(暂时忽略掉蓄力值,不然考虑因素太多)
【蓄力技能】
1.威力
2.持续时间
3.能耗
4.暴击率
5.伤害系数(待考证)
6.属性
忽略暴击率与能耗的因素,我们也以【威力/时间】作为评判标准。
至于属性,本属性的技能会有%25的加成。
【快速判断技能】
在精灵表中找到精灵,后面给出了这个精灵的5个技能,在基本技能表和蓄力技能表中查找排名最靠前的技能即为最优技能。
【进阶判断】
除了根据DPS的高低(两个技能表都是按照DPS高低排列的),加入属性、暴击等因素,综合考虑。
【高阶判断】
考虑两个技能的搭配,以及打击面。例如:思念头槌DPS排名较高,但是攻速慢,蓄力低,如果以它为主力输出技能可以考虑,但是没有办法搭配强力的蓄力技能使用。
接下来会轮到讲如何利用楼主写的代码计算精灵的个体值~~大家请先下好56L链接里给出的文件。
在讲计算精灵个体值,先详细讲解一下精灵等级。
什么,你不知道精灵等级!!!回前面贴子温习一下...好吧好吧,我带你复习一下。
像口袋妖怪正作一样,pokemon go里的精灵也是有等级的,而这里的等级提升靠的是强化--POWER UP。
就是这个东西,可以升级精灵。
接下来这句话很关键:不管精灵处在哪个进化态,同等级精灵进化所需的星辰和碎片都是相同的(所以先强化再进化并不会带来任何实际的好处)。
玩家总结出来精灵升级的规律是:
60级之前:每一次强化升一级,每4级强化条件变一次.所以根据精灵强化所需要的星辰数可以判断精灵处在哪一个等级区间。文件里有等级-星辰图,这里再贴一次:
好了,上图应该不难懂吧....假设,你的精灵强化需要3000星辰,则他就处于41~44级之间。
好,确定一个等级区间大约是够用了,但是某些情况下我们希望更精准的数字。
那么方法如下:
1.确定你的精灵处于哪个等级区间(比如说25~28)
2.强化你的精灵么,直到强化条件发生变化就停止(比如1600星辰,强化3次之后条件变成1900星辰,则停止)注意,一定是刚变化就停止。
3.根据【新的】强化条件的等级区间的最低等级就是你的精灵现在的等级(比如强化条件突变到1900,我停止了,这时候1900对应29~32,那么此时我的精灵等级就是29级)
确定一个具体的精灵等级有助于帮我们更精准的确定精灵的体质~~
至于60级以上的精灵,目前的说法是强化两次升一级,也没有出来对应表(30级以上的人屈指可数吧),所以这里不做讨论。
再次一提:在其他许多帖子里的结论是精灵等级上限是【当前玩家等级*2】,但是我根据实际计算结果【未经考证,但是符合计算结果】认为精灵等级上限是【当前玩家等级*2+2】。对此,我的看法是,至少在使用我的方法计算与评估时,请使用我的结论。
实测比初始版本准确一点,【【但是依然不能对低等级的精灵有效估计】】
需要强调一点,原始版本的验算器只能验算原始版本的值,2.0的验算器也只能验算2.0计算器算出来的值,不能混合使用。
太多玩家纠结于攻击,防御不稳定的问题,这里给出一种评估方法:
1.耐力值默认不会改变,变化幅度也应该在2以内(如果从11跳到13,说明耐力值是12;),不用过多纠结。
2.攻击和防御值按照以下准则来评价:
总的评估值=攻击值*2+防御值。只要这个值的波动在0~3以内,就算正常,某个数据超出的话,说明数据异常丢掉。
举例说明:强化过程中一组数据为(12,14,12),(11,15,11),(11,14,13),(12,15,12)。
可以看到耐力值变化在1以内,说明耐力值是11或者12。
4个数据的评估值为40,41,41,42,均属于正常范围,说明你的宠物攻防总评差不多就是40。
顺便说个伊布进化彩蛋:
改名字可以进化成对应属性的伊布。
雷:SPARKY
火:PYRO
水:RAINER
每个属性只有第一次有效,之后就凭随机了。
以上就是嗨客小编带来的全部内容,更多精彩请百度“嗨客口袋妖怪GO”。
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