王者荣耀S16牛魔攻略 新版本牛魔技能加点及出装实战详解
2017-1-18
牛魔相信大家一定不会陌生,简直就是跟名字一样的辅助,任劳任怨,那么在新赛季S16中牛魔的实战如何呢,就让嗨客小卷子来告诉大家吧,希望各位能够喜欢哦~
王者荣耀S16牛魔攻略
【辅助-盘一盘牛魔】
牛魔作为王者荣耀中一名经典的坦克型辅助,不论在排位还是在职业比赛上都拥有着极高的登场率,牛魔操作简单适配性强,非常适合新手玩家使用,
玩辅助位置的牛魔不但可以练习开团还能提高自己的游戏大局观,对于日后即使玩到边路或者打野都有很大帮助。
标准的坦克铭文: 10个宿命、10个调和以及10个虚空,如果小伙伴们想从坦克类英雄入手,这套符文可以优先选择升级,不管是坦克边路还是坦克辅助全都适配。
5级铭文:宿命*10 5级铭文:调和*10 5级铭文:虚空*10 物理防御+23 最大生命+1162 攻速加成+10%移速+4% 生命回复+52 冷却缩减+6%。
由于辅助位置经济都比较差,很多时候在游戏结束了也没有六神装,装备分别是近卫荣耀、抵抗之靴、魔女斗篷、不祥征兆、极寒风暴以及霸者重装。
牛魔开团主要依靠大闪,作为一个不太灵活的开团型辅助,牛魔对于奔狼纹章的需求并不高,但如果队中有着较多依仗攻速的英雄,那么一个极影也是不错的选择。
毕竟辅助就是服务于团队的,具体辅助装的选择要看队友的需求,其他则是最标准的双抗血量装。极寒风暴拥有着无可比拟。
高地塔下牛魔大闪拍起多人阻断了对手的进攻步伐,同时大招留下的撕裂地带还能持续对小兵进行攻击。
虽然后期牛魔大招控制时间有限,但这种大范围的群控仍然相当珍贵。尤其开到对方核心C位,那么己方英雄切入输出将极有可能改变战局。
在中路上河道处的一波团战中,牛魔先手开启大招限制敌方英雄进场,这时对方武则天大招落下,如果牛魔没有先手大招或大招被武则天大招打断,那么这波很可能就变成了猝死团。
牛魔的大招起手较慢,一定要注意不要入场过深使用大招,这样很容易被对方打断。
【被动:当牛量附近500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点物理防和法术防御,防御力陆英雄等级成长】
牛魔的被动技能在非常强力,初始200点物理防御相当于多了好2件布甲,这让牛魔附近的单位具有很高的坦度,可以做到更加激进的对点。
【咆哮之斧物理CD: 6秒法力消耗 55
牛魔向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250(+110%物理加成点物理伤署,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,
牛魔下一次普通攻击或技能将细外造成200点法术伤害Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LV6基础伤害250 300 350 400 450 500额外伤害 200 250 300 50400 450】
不要把一技能当成一个普通的伤害技能,一技能虽说减少的攻击不多,但对于保排来说,牛魔在关键时刻1技能甩中多人很有可能就左右了本次战局,
下次普攻或技能追加的额外伤害就确实有些鸡肋了,不过白给的不可能不要,用一技能后接大招可以让造成的额外法术伤害效果达到最大。
【横行霸道物理控制D; 10秒 力消耗: 80牛魔朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450+90%物理加成点物误价井击s0.75:敌人落地后
Lv1 Lv2 Lv3 LV4 Lv5 Lv6 450 530 610 690 770 850 冷却时间 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8】
二技能并不是简单的冲撞,在击飞敌人后还能减速敌人90%的移动速度,这个属性是非常难能可贵的,不过2技能释放前和苏烈一样会有短暂停顿。
所以牛魔的2技能不适合正面顶人,再加上2技能使用期间是不能使用闪现的,所以大家可以打消二闪的念头。
【山崩地裂物理控制D: 40秒 法力消耗: 150牛魔短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550(+ 130%物理加成点理伤道并将其击飞1秒:同时被劈开的大地将被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80(+20%物理加成)点物理伤害伤害并减少其50%移动速度。
基础伤害 550 700 850 冷却时间40 35 30 持续伤害80 100 120】
牛魔的大招可以说是他的核心技能,兼顾开团、清线于一-体,作为一个大团控技能,牛魔的大招冷却时间可谓相当短暂。
虽然只有搭配闪现才能把效果最大化,但没人会嫌技能冷却短,这也让牛魔可以更加安心的使用大招来清线。
个人牛魔前期打法
牛魔依靠被动在前期有不小的双抗,这样即可以选择入侵野区,也可以防止自家野区被入侵。牛魔前期有三种打法:
第一种,跟随中路,作为中辅,帮助中路优先抢到线权,之后可以和中路-起游走gank,这样不论支援哪一路都可以快速形成三打一的局面;第二种,跟随打野,作为野辅,
这样可以帮助打野更快的刷完野区,快速达到四级来到边路gank;第三种,跟随射手,形成下路双人组,这样既可以帮助射手安全发育,又可以推掉对面上一塔。
但不论这三种的哪一种,辅助在前期的一点重要功能就是探视野,因为许多情况下中路或是射手都是在视野缺失的情况下而被gank的;例如在下路,
射手在推塔的时候辅助应该站在旁边的草丛中,避免对面打野的gank。( 怎么玩都是因人而异)
在后期团战中,作为前排的牛魔有两大作用,第一个是保护后排,第二个是依靠三技能闪现强行开团。这两种往往取决于队友,
如果自家射手是站桩型射手或是团队中刺客切C能力较强,那么牛魔可以选择二、三技能用来保护自家输出;如果自家C位有较强的自保能力或是团队中没有更好的开团点,
那么牛魔可以选择三技能一闪现强行开团。三技能一-闪现一二技 能的操作可以打对面一个出其不意,具体操作是:大招先任意选择一个方向,
然后马上再用闪现位移到想要释放的地方,然后再连上二技能来打出一套控制。
如果是按照这种一套控制下来可以有1.75秒的控制时间,足够自家刺客切C,也足够自家射手反杀对面打野。这一套的操作也不是太难,
练习个二十来把就可以熟练掌握了如果不够就再盘老牛几十把,重点是要把握大招的释放时间。还有一.点需要注意的就是牛魔虽是前排,
但也不要白白被对面消耗,避免真正打起团战时血量又不足了。在互相试探的时候,牛魔除了探草丛,不应主动进入对面输出的攻击范围内。
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