镇魔曲平民影刹技能加点介绍 平民影刹技能选择推荐
2017-3-7
镇魔曲手游平民影刹带什么技能好?镇魔曲手游平民影刹怎么加点?镇魔曲手游平民影刹的加点很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
1、魍魉刃技能篇:
1、飞刃1/1 高伤害技能这不用说的,(使用时最好能与敌人重叠一个位置,造成最大量伤害。)
2、血舞4/4 造成流血效果,5秒内造成60%物理伤害(魍魉刃的增益伤害靠的就是流血效果,所以剑舞点满是必须的)
3、噬血2/2 个人喜好,毕竟技能有CD,楼主一般都是普攻加技能一直甩的,再加上普攻触发“影刃”技能,而且现在普攻的加强,打出的伤害也是挺可观的。太脆,不敢上前?拜托,副本可没让你去扛怪,有龙将在呢,龙将拉好怪你站怪的背后输出即可。
4、撕裂0/3为什么不点?所需技能点太多,而且效果与剑舞重复,没必要点。流血效果,剑舞就够了!
5、暴击4/4必须点满,暴击率越高越高。影刹打爆发,夜狩打穿透,没必要放弃不点满。如果穿透也高,那影刹打出的伤害是很高的。
6、鬼侍连斩1/1 解锁的输出技能,后期点满鬼切,配合剑舞伤害还是有的。
7、削甲4/4破防技能,点满!在副本里这是楼主的起手技能。团队作战中也可以给夜狩提供很大的输出空间。
8、影刃2/2 点满,200点穿透可不是开玩笑的。
9、鬼切1/3因技能点缘故,暂且只点1级,后续加点。当然也可以从技能“噬血”当中抽调过来,看个人喜好。
10、速攻0/4副本基本用不上闪躲,所以这个技能可以放弃。
11、嗜血0/1鬼侍击中敌人刷新流血效果,据我所知流血效果并不叠加。(剑舞5秒内流血造成60%物理伤害,鬼舞技能CD3秒,完全没必要刷新其流血效果,所以这个技能也可以放弃)
12、迅捷2/2 必点!
楼主副本神兵所带技能 一般是 鬼舞+断空+鬼侍+飞刃 起手技能断空破防+鬼舞流血+鬼侍+飞刃+鬼舞+期间一直普攻。 如果需要控制,如神兵boss需要打断,导师,宗师,地煞,天罡需要控场,为确保不翻车会把鬼侍替换成冥阵。自信一点不换带着熊霸也可以,但是宗师和天罡必须换!(虽然自信,但也得考虑考虑队友的感受哈)
2、隐之刺技能篇:
1、风斩1/1 聚怪,聚人,眩晕神技,类似于诸侯这些团战这个技能用得好很强势。再搭配冥阵,或者各类团控技能,效果可想而知。
2、连击4/4 隐之刺基本用与PK,用到普攻的时候多,所以楼主选择将其点满。
3、乘风0/2 把隐身点满,这个技能就可以放弃了。影刹并不是一个边追边打的输出。
4、碎颅3/3 眩晕状态的敌人伤害提高30%点满。
5、暴击4/4 暴击点满,不用说。
6、狩魂1/1 必点。
7、迅风4/4 降低风斩冷却时间,点满可以跟冥阵,宝宝手动技能间隔两秒连城一个体系。
8、缚魂0/3放弃,还是那句话,影刹不是一个边追边打的输出。
9、隐身3/3点满。这是PvP当中生存的核心技能,提高30%移动90%控制抵挡降低90%伤害。一套甩完隐身就走,从不恋战,7进7出靠的就是这个技能。等CD完后回来继续!隐身后没有七八个土豪大汉打不动你。前提是你能在被控制或者击杀之前完成躲闪技能动作,因为躲闪过程中该承受的伤害还是真实得承受的。
10、饮血0/2 楼主不建议点,反正我是不点,因为楼主体力不多,对楼主用处不大,反倒这个后期可以观望。现在就算了,该死的还是会死,1V1的时候也几乎没有,要么有奶 奶上来,要么就一命换一命,要不就投降。
11、连斩1/3 技能点缘故只点1级,等技能点达到71考虑从技能“连击”分配过来点到2/3
12、不灭0/1 该死还是会死,目前用处不大,近期150人帮战可能会是神技,也可能不会,现在还是个未知。
隐之刺流派 楼主一般都是拿来PK的,宗师看队伍情况可能也会用到。 四技能狩魂+闪躲+冥阵+风斩同战力下只虚御灵! 楼主平民一般PK只带熊霸,一鱼爆椒鱼头过去+狩魂+普攻2~3+冥阵+狩魂+普攻2~3+风斩+狩魂普攻2~3+爆椒鱼头(上了极速打击的)。。。这个时候冥阵CD肯定没到,视情况而定,可以继续普攻或者隐身就跑等下一波。就这么轮流着,脆皮一套带走, 眩晕抵挡低的晕到死,打不死的技能CD隐身就跑。风斩,猛鱼过江(熊霸手动)冥阵可以灵活运用, 一般困兽可以隐身找好切入点然后风斩把敌人拉至一起跟队友一起打效果更好。
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