三国志曹操传online攻略大全 全英雄技能属性介绍

2017-3-21yangwei

三国志曹操传online怎么玩?三国志曹操传online英雄有哪些技能?三国志曹操传online很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

 职业次序以游戏中根据排职业的顺序去排亦开始新加装备技能建议

先简单说一下这游戏的职业和技能系统,曹操传online在职业系统细分了 步兵分了2种,骑分3种,弓分两种以及各种独特的职业

此外这个游戏玩久了就会发现不能单纯看角色rank 和数值去判断一只个角色是强还是弱 还要看回角色独有高阶技能才能说角色强还是弱,不少rank b c的角色技能会比rank s 和a的更好.真的判断角色强弱要到后期角色5转了才能判断

纯攻军师系

通用技能

银10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

银30000 防御力+3%

金600 防御力+7%

银70000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

银120000 使用风系策略时候威力+3%

金2400 使用风系策略时候威力+7%

银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+1%

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+3%

魔王孔明(特殊职魔王)

金3600 策略连击时第二下的策略威力增加

金4800 每回合在zoc 角色附近的8个角色+3%mp

金7200 风火水土的策略在任何天气都可以用

金8400 诱惑系策略(应该指道士系策略)命中增加20%

评价:是唯一一个文职系2转后有八格攻击的角色,以及本身攻物理防御能力皆高,不愧为魔王。但初级难练,因为初级策略都是道士系放毒debuff策 比较快的练级方法是用策略道具练

就pvp来说配防5星或以上的防装的话就算山地骑 武术家等高攻角也难伤他多少

张角 RANKS A

金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态

金7200 使用策略必定连击

中前期可以就获得的纯攻军师,可以跟司马一齐打到rank70地区,靠砂尘削敌

因为7200金技就是必连击关系,系无课的情况可以是组军师队打pvp的好选择

司马懿 RANK S

金3600 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)

金7200 受敌攻击时候防御力计算方法会是看精神力数值

前期就可以用的纯攻军师 跟张角一样可以走到最后。5转7200金技是将司马变成一个可以跟重骑一样级数的坦的存在,配合5星扇和加精神力饰品,由就算山地骑攻高都好打司马都只能打出2位数,除非对方有好装或加属性点, 对无课无好装的人来说 司马会是优先5转的选择

庞统 RANK S

金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态

金7200 每回合开始本队都有精神力增加状态

角色整体攻防能力不错,但技能不好,7200技就算常驻精神力增加都好,其实都是废的,毕竟军师有自己加精神力的策。打一般地图任有用,但如果打pvp就一点用处都没有,除非有爱

诸葛亮 RANK S

金3600 策略连击时第二下的策略威力增加

金7200 使用的策略在任何地形都可以用

无课用诸葛亮的时期比较晚,大约rank55地区才有,不过那个时期已经开始有比较多资源去练一些自己喜欢的角色。

诸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敌人量多,因为无视地形关系可以直接用全地图策砂尘去打,配合3,4个回归补可以2分钟内完成战斗一,如有连击扇更佳

就pvp来说可以在任何地形无视地形出最高伤土系的巨岩去打敌人

都督系

职业通用技能

银10000 最大HP+4%

金200 最大HP+9%

银30000 最大MP+4%

金600 最大MP+9%

银70000 攻击力+4%

金2400 攻击力+8%

银120000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+1%

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+3%

周瑜 RANK S

金3600 使用水火策略时威力+5%

金7200 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结

是一只很吃装备的角,3600技要配7星+策伤饰, 7200技要配精神力转换宝剑,目前来说PVP很少人用,据打到高排名的群友说还未见到一只5转周瑜

陆逊 RANK S

金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有士气增加状态

金7200 MP低于20%情况下, 精神力100%上升,如MP高回20%以下则回复正常

3600技没什么特别, 7200技要武装用精神力是攻击力宝剑防装是飞龙道袍用MP去挡伤快速减去MP令MP在20%以下发,有群友PVP见过99陆逊攻可以到15XX 防可以1000以上

吕蒙 RANK S

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌军单位减少移动力

陆抗 RANK A

金3600 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )

金7200 精神力转换成攻击力

3600的MP攻击 已打败3大都督,而精神力转换成攻击力更令MP攻击伤害大战,本作最强都督

陈泰 RANK A

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金7200 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )

3600令陈泰在水战更强, 7200 MP攻击本身强 但因为有陆抗在前 陈泰就差了一点了没精神力宝剑情况下

水贼系

通用技能

银10000 连续攻击时追加的攻击伤害+4%

金200 连续攻击时追加的攻击伤害+9%

银30000 水系策略伤害+2%

金600 水系策略伤害+5%

银70000 反弹受物理攻击的伤害3%

金2400 反弹受物理攻击的伤害7%

银120000 反弹受策略攻击的伤害3%

金2400 反弹受策略攻击的伤害7%

银240000 防御力+6%

金4800 防御力+10%

周泰

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金4800 反击的威力增加

金7200 防御力+15%

金8400 无条件连续反击

甘宁

金3600 增加在水系地形的效果

金4800 增加在水系地形上的有利效果

金7200 攻击的敌人撒退时追加攻击另一敌人

金8400 攻击时候无条件连续攻击

舞娘

通用技能

银10000 爆发力+3%

金200 爆发力+7%

银30000 吸血策略命中+5%

金600 吸血策略命中+15%

银70000 攻击力+4%

金1400 攻击力+8%

银120000 吸血策略使用时是攻击力5%伤害

金2400 吸血策略使用时是攻击力10%伤害

银240000 攻击时有5%令到被攻对象混乱

金4800 攻击时有15%令到被攻对象混乱

貂蝉

金3600 受到物理攻击减少10%伤害

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有攻击力增加状态60lv

金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收hp

金8400 攻击时无条件连续攻击

大乔

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复5%hp

金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收

金8400 增加对物理攻击和策略攻击的防御机率+7%

道士

通用技能

银10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

银30000 爆发力+3%

金600 爆发力+7%

银70000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

银120000 妨碍系策略威力增加3%

金2400 妨碍系策略威力增加7%

银240000 使用欺骗性的策略时使用的MP 7%减少

金4800 使用欺骗性的策略时使用的MP 12%减少

郭嘉 & 贾诩

金3600 妨碍系策略威力增加8%

金7200 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)

补师

银10000 减少3%被策略攻击的伤害

金200 减少7%被策略攻击的伤害

银30000 减少3%远程攻击伤害

金600 减少7%远程攻击伤害

银70000 增加5%MP

金2400 增加10%MP

银120000 补给系策略威力增加3%

金2400 补给系策略威力增加7%

银240000 每回合回复3%MP

金4800 每回合回复7%MP

荀攸

金3600 补给系策略威力增加8%

金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复有害状态

满宠

金3600 增加15%MP

金7200 不需要装白虎宝玉都能用白虎策

小乔

金3600 补给系策略增加10%

金7200减少15%被策略攻击伤害

军师系

通用技能

银10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

银30000 增加4%MP

金600 增加9%MP

银70000 攻击策略使用MP 减少5%

金2400 攻击策略使用MP 减少10%

银120000 使用火系策略时候威力+3%

金2400 使用火系策略时候威力+7%

银240000 精神力+6%

金4800 精神力+10%

荀彧

金3600 策略连击时第二下的策略威力增加

金7200 策略命中增加15%

徐庶

金3600 使用风火水土策略威力+5%

金7200 增加物理攻击力(增加量会是MP残余量X10%)

程昱

金3600策略连击时第二下的策略威力增加

金7200用风火水土策略威力+5%

陈宫

金3600 受到策略攻击时反弹10%到攻击者身上

金7200 策略命中增加15%

山贼

通用技能

银10000 增加4%HP

金200 增加9%HP

银30000 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加1%

金600 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加4%

银70000 增加4%攻击力

金2400 增加8%攻击力

银120000 使用土系策略时候威力+3%

金2400 使用土系策略时候威力+7%

银240000 攻击时有5%令对方能力低下

金4800 攻击时有15%令对方能力低下

许褚

金3600 使用土系策略时候威力+10%

金7200 HP低的时候战斗力增加

投石车

通用技能

银10000 减少3%被策略攻击的伤害

金200 减少7%被策略攻击的伤害

银30000 受到物理攻击伤害减少3%

金600 受到物理攻击伤害减少7%

银70000 物理攻击命中增加5%

金2400 物理攻击命中增加10%

银120000 增加4%攻击力

金2400 增加8%攻击力

银240000 攻击时有5%令对方中毒

金4800 攻击时有15%令对方中毒

刘晔

金3600 攻击时减少对方状态(定能力?)

金7200 每回合增加爆发力

弓骑兵

通用技能

银10000 物理攻击命中增加4%

金200 物理攻击命中增加9%

银30000 连续攻击时第2下伤害增加4%

金600 连续攻击时第2下伤害增加9%

银70000 增加5%爆击机率

金2400 增加10%爆击机率

银120000 对所有敌人攻击力伤害增加5%

金2400 对所有敌人攻击力伤害增加10%

银240000 攻击力增加6%

金4800 攻击力增加10%

夏候渊

金3600 增加反击时的伤害

金7200增加15%暴击机率

张合

金3600 自军攻击时发生挟击,在自己射程内增加60%伤害的追加攻击

金7200 增加15%暴击机率

山地骑

通用技能

银10000 士气增加3%

金200 士气增加7%

银30000 HP增加4%

金600 HP增加9%

银70000 攻击力增加4%

金2400 攻击力增加8%

银120000 连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加5%

金2400 连续攻击时候对敌人攻击第2下力伤害增加10%

银240000 增加5%机率攻击时确实命中敌人

金4800 增加15%机率攻击时确实命中敌人

赵云

金3600 无视对方骑马攻击强化效果

金7200 敌人对自己攻击时会优先反击

曹彰

金3600 增加15%机率攻击时确实命中敌人

金7200 HP低的时候战斗力增加

吕布

金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力

金7200 攻击和反击时一定会连击

重骑兵

通用技能

银10000 爆发力+3%

金200 爆发力+7%

银30000 士气增加3%

金600 士气增加7%

银70000 物理攻击命中增加5%

金2400 物理攻击命中增加10%

银120000 减少受到远程伤害4%

金2400 减少受到远程伤害8%

银240000 受到物理攻击时反弹5%伤害给攻击者

金4800 受到物理攻击时反弹9%伤害给攻击者

关羽

金3600无视对方骑马攻击强化效果

金7200 攻击时敌人不能反击

曹仁

金3600 每回合开始时有防御力增加状态

金7200 减少受到远程伤害10%

文丑

金3600无视对方骑马攻击强化效果

金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

轻骑兵系

通用技能

银10000 对物理攻击防御机率+4%

金200 对物理攻击防御机率+9%

银30000 对有害策略防御机率+4%

金600 对有害策略防御机率+9%

银70000 连续攻击时第2下伤害+5%

金1400 连续攻击时第2下伤害+10%

银120000 爆发力+4%

金2400 爆发力+8%

银240000 攻击时3%机率吸血

金4800 攻击时6%机率吸血

夏侯淳

金3600 连续攻击时第2下伤害15%

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力

金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金8400 HP20%以下攻击时候,自己随机的能力增加和有状态异常效果

张辽

金3600 连续攻击时第2下伤害15%

金4800 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结

金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金8400 本队周边8格(ZOC)的自军单位战斗力+3%, 敌方减战斗力3%

太史慈

金3600 12%

金4800 连续攻击时第2下伤害15%

金7200 HP低于25%情况下, 对敌军伤心+100%,如MP高回25%以下则回复正常

金8400 攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

颜良

金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力

金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自军单位增加10%战斗力

金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人

金8400 就是反击再反击技 第2下是0.75倍攻

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