崩坏星穹铁道2.1虚构叙事第二期一图流攻略 2.1作言造语通关打法推荐

2024-4-29lj

崩坏星穹铁道2.1虚构叙事第二期一图流来呈现给各位咯,当然除了一图流之外还有超详细的图文打法教程呢,帮助大家轻松配队作战哦,最新一期的虚构叙事打法技巧快来看看吧~

崩坏星穹铁道2.1作言造语通关

本期虚构叙事从综合层面进行考量,整体难度趋于均衡;主要特点是受怪诞逸闻及荒腔走板的影响:以追加攻击为主要伤害来源,或追加攻击触发频率较高的体系会更容易在本期取得高分;

同时即便是不擅长虚构叙事这种对群环境的对单角色—真理医生与托帕,本期却也有着不错的体验;累计追击次数就能释放怪诞逸闻的荒腔走板,又让三月七与克拉拉狠狠的喝了一口汤;

而敌队物种的环境上,由于放置了很多群攻或扩散技能的小怪,又帮助了砂金追加攻击的叠层;

上图为省流版一图流,想快速了解本期虚构叙事的宝子可以点开查看(刚开始做一图流比较粗糙,后续会进行不断的优化);如果根据以上配队策略打不满,则可以参考下面更详细的图文攻略;

本期从弱点属性的数量上来看,雷、虚数属性弱点的占比最高,量子弱点的占比最低;较直观的特点是:额外的弱点属性只有火弱点这一种,并且是小怪,因此在角色配队时受到的限制会更小一些;

下面所做的推荐,没有特别说明的五星角色均是零星魂,如果你的星魂高,更好打是正常现象;

三层与四层的下半都是雷属性弱点拉满的环境,受本期虚构buff影响,最优先推荐的是景托(注意不是景元单C ,景元追加攻击的频率会跟不上),其次是黑卡DOT队(三层下全零星魂低练度也很容易拿满分,但是四层下有一定的练度才会好打,这其中部分原因是无风弱点);至于黄泉主C队:只有零星魂时,建议舍弃生存,队友带两名虚无、一名同谐角色才更能保证取得高分;

三层上与四层下还有虚数弱点,同样受本期buff影响,即便是纯对单的真托追击队也可以上场(注意同样不是真理单C,单C队则建议走高速流);另外饮月单C队只有饮月有二星魂,应对起来才比较容易拿高分,如果零魂练度不错也可作考虑;

三层上还有物理弱点,虚构叙事最强主c银枝自然还是可以直接上场的,另外克拉拉反击队本期选择合适的队友也有一战之力(会再单独做一篇帖子进行分享);三层下半的风属性弱点,如果只选择刃单C,则需有不错练度才能拿高分,否则建议走刃克或刃镜双C;四层上半还是传统的冰火弱点,黑姬追击队自然可以优先考虑,同时也可以选择双火的托姬追击队,也是很容易拿满分的;另外得益于本期buff,还可以尝试彦卿所在的配队;

上面是截止当前版本各属性输出角色汇总,同时也标明出了他们的主要攻击类型(群攻、单攻、扩散);在考虑虚构叙事的配队时,可以拿出来与前面的弱点属性表结合比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;

本期怪诞逸闻与2.0版本的一模一样,均是累计追加攻击伤害来触发【巧言令色】的释放;但荒腔走板却有很大的变化,所适配的角色也发生改变;

怪诞逸闻【巧言令色】是需要累计我方角色释放追加攻击的伤害,达到一定数值要求时才会释放,追加攻击伤害高的角色触发起来相对会轻松许多;

另外,怪诞逸闻的伤害是依据虚构叙事的层数而逐层增高的,但是释放的数值每一层都是固定的,不会受到任何增益、负面效果的影响,boss陷入易伤后依旧受到同样数值的伤害;

关于该怪诞逸闻其他需要留意的地方:

1.追加攻击的伤害不到要求的33%只是不会横幅提示,并不代表没有被记录,后续加上之前所叠的伤害够33%就会进行横幅提示;

2.这个追加攻击的伤害是可以存的,比如你上一次在叠到66%时发动了追加攻击,但是此次追加攻击伤害超高,远超过剩下33%;那么多出来的伤害便会存起来,在叠满的【巧言令色】释放之后如果多出来的伤害够33%,则会再进行横幅提示;

3.如果敌方被我方的追加攻击给消灭的同时,怪诞逸闻叠满层了,那么【巧言令色】大概率会直接释放,不会等到敌方补位之后;同时【巧言令色】的释放多数情况也快于敌人的自爆技能;

关于荒腔走板:除了克拉拉反击队不建议选择【归谬】,以及三克托配队只建议选择【追问】外,其他的追加攻击体系(景托、真托追击)这三种荒腔走板都是可以选择的;

1.追问:主要特点是让原本需要累计追加攻击伤害才能释放的怪诞逸闻,变为只需要造成三次追加攻击即可释放;这样就让那些追加攻击伤害不高但有一定触发频率的角色,也能高效触发怪诞逸闻的释放了;比较典型的角色是三月七、砂金、克拉拉,同时由于托帕的技能伤害与账账的伤害均属于追加攻击,因此也可以走高速流托帕以高频率触发怪诞逸闻的释放;而像景元这样虽然追加攻击伤害占比较高,但释放频率却不高的角色,自然与该荒腔走板的适配度就不高了,当然也可以携带追加攻击释放频率更快的队友(托帕)以补足这一缺陷;

2.引申:主要特点是在触发怪诞逸闻的释放时,我方全体角色会获得35%的充能;既然要触发怪诞逸闻的释放,自然还是需要高伤害的追加攻击去为其叠层,这样来看本质上还是需要追加攻击体系;可以选择大招收益较高的配队,比如景元、真理医生的追击队等;但也只是选择追加攻击释放频率快且伤害高的配队才有用,因此泛用性一般;

3.归谬:主要特点是让追加攻击外的伤害也能为怪诞逸闻叠层了,但是叠层的效率却只有追加攻击伤害的18%;该荒腔走板追加攻击体系当然也是可以选择的,只是不推荐克拉拉、托帕这样的追加攻击外伤害占比较低(或无占比)的角色;

而其他所有不具备追加攻击的角色,也只能选择该荒腔走板;只是由于叠层速度大幅减慢,因此还是建议选择数值伤害较高或出伤频率较快的体系(黄泉队、DOT队等);溢出的伤害也能存起来为下次怪诞逸闻的释放叠层;

另外需要注意在选择该荒腔走板后,对敌方挂上的持续伤害触发时,也是能够参与怪诞逸闻的伤害计数的;因此卡黑dot队本期依旧是不错的选择;

关于角色配队选择方面我们也在弱点属性分析板块提到过了,下面会简单分一下其中需要注意的细节,以及不同关卡对应不同敌人的应对策略;

三层上半三克托配队需要托帕与三月七走高速流,并且三月七全程不能放大招(该配队对本期的怪诞逸闻利用度较高,会单独做一篇帖子出来,更多要点会再提及)除以上推荐的配队外还可以选择有二星魂的饮月,带【归谬】buff,输出时将伤害侧重于精英怪,利用怪诞逸闻清理小怪;

上半主要特点是:小怪的攻击类型大多是扩散、群攻(只有云骑士卒是单攻);这样带来的影响是:更易为砂金的追加攻击叠层,触发克拉拉、三月七的反击;在选择配队时可优先考虑;

另外需要注意:践踏者在锁定我方角色后,下次行动释放的技能很有可能会触发控制效果;可以选择抵抗控制或具有解控能力的角色来应对,也可以配合怪诞逸闻,在其释放控制技能前将其消灭掉;

三层下半除了以上推荐配队外,有稍高练度的刃也可以上场,注意刃也是有追加攻击伤害的,虽然占比不高但是很适合【归谬】buff;另外在选择刃时更推荐刃克或刃镜双C队;

相较于上半释放蓄力技能后下次行动才释放控制类技能的践踏者,下半蚕食者之影的控制效果会更加频繁一些,对解控抵控的角色需求度会更高,惧怕的控制的克拉拉反击队自然就不建议上场了;

另外第二波次的多个圆幕同时上场的环境也会对刚需大招充能的配队有一定的影响;关于圆幕状态的转变需要注意两点:其一是受到持续伤害并不会转变,其二是如果对其造成弱点击破,则在其恢复弱点时默认为惊吓状态;在应对时可以通过队友的进攻来使其保持惊喜状态为我方充能;惊吓状态的群攻技能有利于砂金追击的叠层,与携带宇宙市场趋势的存护角色为黄泉大招的叠层;

四层上半间三克托的注意事项同第三层上一样;另外也可以选择黑托追击队,只是此时由于我们不需要再像黑姬队那样,需要造成弱点击破触发姬子的追加攻击,因此三月七的大招还是建议全程不要释放即可,通过黑塔与托帕的追加攻击与三月七的反击来高效触发怪诞逸闻的释放,辅助通关;(当然这里的三月七也是可以换成砂金的)

四层上半间影响较大的敌人有两种:长右和小怪忆域迷因·视线无处不在;长右在初次行动时会锁定我方一名角色(对锁定目标的选择受角色嘲讽值的影响,如果队友释放战技还是会被直接移走);在长右下次行动时对被锁定角色造成大量伤害,难点在场上同时存在多名长右时,我方角色释放战技会同时让全部的锁定标识转移到一名角色身上,生存压力也就大幅提高;

而小怪—【视线无处不在】的推条效果很容易影响我方部分角色技能释放(比较典型的如三月七,三月七一旦被推条,天赋的追加攻击就不能及时刷新了),如果克拉拉只是依靠反击触发【追问】为怪诞逸闻叠层,那么并不会受到多少影响,实战也可以让三月七的嘲讽盾给克拉拉,使小怪尽可能多去进攻克拉拉;好在小怪生命值并不高,且选择【追问】后怪诞逸闻伤害是刚好大于它,因此实战时也可以配合怪诞逸闻优先把小怪给清理掉;

四层下半的痛点在小怪“红绿灯”与圆幕身上;实战时会存在多个红绿灯同时上场的情况,如果是单C输出队,则建议队友选择佩拉、符玄这样大招有群攻类伤害的辅助,在主C行动前释放及时解除红绿灯的屏障;另外如果场上同时存在多个圆幕时也可以让辅助角色的普攻命中最近行动的,让它在下次行动时处于惊喜状态;还需要注意金鱼爆炸的伤害也会触发圆幕的状态转变,卡芙卡DOT队中队友的普攻会触发卡芙卡的追击,也会有一定的影响;

最终的关底boss萨姆我们在往期混沌回忆中也多次遇到过;虚构叙事中的boss自然是建议全部消灭掉其它敌人后再去应对(此时boss会陷入易伤);另外这里的萨姆等级只有85级,也就意味着其生命值与伤害均有所削减,实战时我方角色如果能在他行动前多次行动,也可以考虑不带生存角色,尽快去消灭掉其周围频繁刷新的精英怪与小怪;

总结:

本期虚构叙事整体体验下来,携带追击体系只要队伍里有托帕、砂金、克拉拉、三月七,选择合适的荒腔走板就很容易满星;非追击体系如果按传统携带生存位的玩法,(尤其是生存位无辅助作用)零星魂且练度一般的情况下则很难拿高分;但由于2.1版本虚构叙事敌人数量大幅削减,因此单C直伤队也可以考虑不带生存角色,更有可能取得高分;

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