重返未来1999马库斯技能怎么样 马库斯技能属性效果详解

2024-3-18lj

重返未来1999马库斯技能怎么样?属性怎么样?重返未来1999马库斯作为将要登场的角色,提前了解具体技能机制让大家少走弯路哦,同时还可快速提升其实力呢,详细技能情况现在来一一呈现给各位咯~

重返未来1999马库斯技能属性效果

洞悉传承

洞悉一

目前看来所有角色的初始灵光都为5,灵光上限增加的效果和6(角色名)一样,提升后为6上限。

[标注]需要测试存在多个BOSS时是否按照排位顺序施加,也需要测试是否能够被免疫。

如果能够被免疫,有可能出现连续若干回合[标注]上不去的情况,这会导致马库斯灵光收入骤降。

另一个问题是并非所有看着像BOSS的敌人都是首领目标。

以本次深眠域16-2为例,只有37是首领目标(有王冠图标)。

37死后最差的情况会随机给路牌或6上[标注],路牌免疫debuff也不会行动,运气不好出现好几个回合的[标注]空窗期也不奇怪。

路牌如果不免疫debuff情况会更糟,必须拆了路牌才能上新的[标注]。

[标注]本身大概率为状态异常,小概率分类为特殊。

[标注]没有说明是否会被净化,但是每回合开始都会施加,所以马库斯对净化是有一定抗性的。

这一点有点类似上一次深眠域16-2葛天的表现,虽然BOSS每回合行动后自我净化,但葛天每回合开始时自动施加[骨相],一来一回等于没有影响。

这几个大阶段的顺序是:回合开始施加debuff、我方回合行动和结算等、敌方回合行动和结算等。

[标注]要求BOSS行动才会有灵光收入,鬃毛邮报中BOSS每回合行动0-1次(破血条回合行动0次)。

唯一例外是鹿蜀BOSS,额外行动可能会给马库斯带来更多灵光,需要测试自伤的那次行动算不算额外行动。

“消耗尽可能多的灵光”说明有概率消耗不完,有两种可能:

1.说明消耗量大于等于2,存在剩余1灵光消耗不出去的情况

2.最小消耗量为1灵光,这句话只是说明手牌有限时全部升级到3星就会停止,此时必然剩余若干灵光

相对来说我更倾向于前者,每次升阶消耗的灵光量推测为2或3(灵光上限6的约数)。

回复中有人提到“灵光上限提升至6”这点特别奇怪。

仔细想想6还有个约数是6,所以不排除升阶消耗6灵光(或2升3需要6灵光),所以才要把灵光上限提升至6的。

随机升阶也是个大问题,不过这里我们先不展开。

洞悉二

标准化的5%攻击的角色。

有一说一,曲娘之后人人都有5%攻击,是否有些过于刻意了。

洞悉三

战斗开始和回合开始都会获得灵光,也就是说进入战斗的第一回合会获取2次灵光。

推测和葛天、沙丝绒一样,要求特定灵感的人数为3人,除马库斯之外还需要2人。

需要测试[精读]消失的时间点,如果即时检测有可能出现三人队有人退场后[精读]立刻消失,哪怕后备队员是木属性上来补位也无济于事。

因为[精读]只在战斗开始时获取1次,中途消失就彻底没了,所以[精读]是否能被敌方驱散对马库斯影响也很大。

6的时候我们分析过,大部分情况下6的灵光给自己大招收益会超过让队友升阶,这是因为1星升2星的收益较低、6也没有办法控制每次都能2升3。

作为升阶为卖点的角色,马库斯巧妙地解决了这个问题。

[精读]在施放2星以上咒语时会额外获取激情,不出意外的话应该是额外获取1点。

[精读]的存在让马库斯升星收益变得平滑,这里以基础倍率模型1/2/3星单体攻击200%/300%/500%来举例。

一般来说1星升阶到2星可以获取100%倍率的收益,但触发[精读]相当于多了1激情(等价100%倍率),因此总收益是200%倍率。

2星升阶到3星倍率从300%提升至500%,提升量同样是200%倍率。

当然具体怎么选择还要看马库斯大招的收益,如果大招收益高则会更倾向于让1星升阶成2星后立刻打出以提高激情获取,这部分原理不再赘述了。

一技能

这年头算比较朴实无华的一技能了,参考槲寄生二技能可以假设自带30%穿透率。

复习一下换算穿透率/吸血率的方法:每获得15%穿透率/吸血率则该技能倍率降低0.1倍。

如果一技能确实自带30%穿透率,那么一技能倍率应当为基础倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率为:

1星:200%*0.8=160%

2星:300%*0.8=240%

3星:500%*0.8=400%

当然这是建立在合模的前提下,届时也可以以此判断倍率模型中新技能的超模幅度。

补充一下,其实这里有更简单的参照物——讣告人一技能。

二技能

[虚弱]:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)

[虚弱]是个很神奇的debuff,在已有角色中给的等效倍率特别高。

例如之前我们分析过百夫长甚至给了每目标1层[虚弱]100%倍率,挖掘艺术也给到了单目标1层[虚弱]100%倍率。

但与之对应的[坚固](被攻击时,受创减免+25%,生效后减少1层)又特别廉价,6星中完全不占倍率。

所以这次一大看点就是能否藉由马库斯修正该buff的倍率模型,也有可能[虚弱]又变成白送的了。

后半句是标准的条件判断,按传统模型的群体攻击有可能为:不符合条件时倍率为基础倍率的0.9倍(或0.8倍),符合条件时倍率为基础倍率的1.1倍(或1.2倍)。

也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)间波动。

但需要注意的是马库斯同一时间至多只有1名敌人存在[标注],二技能又是群体攻击,必然打不满伤害。

所以二技能也有可能本身就是标准倍率,对于[标注]目标白赚额外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘开启的大膨胀时代 。

对[标注]目标只是增伤,不存在特殊索敌,被嘲讽有可能打不到BOSS。

大招

大招有点类似鬃毛砂砾,不过主目标强制定为BOSS。

分类方面是群体攻击,可以触发[第二次生命]等心相。

灵光增加数量很关键,如果增加数量等于1次升阶的话大招回转会非常快,有点类似兔毛手袋大招自带激情的感觉。

不过马库斯还是饶了一个弯,需要下回合才能升阶并兑现激情,以及存在2星升3星没有激情收益的情况。

但是从动画来看每次大招只增加了1灵光,可能这方面只是添头吧。

预备咒语的设计有些意义不明,甚至和大招给灵光在一定程度上是冲突的。

大招给灵光就意味着下回合开始大概率会触发升阶,手中马库斯的1星卡大概率升阶为2星。

给马库斯这样的升阶角色发预备咒语想必是为了鼓励合卡,但发到手上时会发现...手中原本的1星一技能升2星了欸!

那1星的预备咒语不打行不行?不打就消失了,也留不下来。

有没有可能预备咒语先发,再触发升阶呢?目前用可燃点和泥鯭的士代替测试会发现,预备咒语发牌在回合开始buff结算之后。

也不排除为马库斯单独修改结算顺序的可能性,但那就需要实测才能确定了。

也不排除另一种可能性,如果大招给的额外一技能不是1星而是2星呢?

合卡也不必要,直接打出2星额外一技能、升阶获得的2星一技能或二技能、未升级的1星一技能或二技能,这样就能稳定攒到5激情了。

上面这种可能性的变体是手中原本有1星一技能和1星二技能,升阶只将1星二技能升级为2星二技能。

那么将1星额外一技能和手中的1星一技能合卡并打出,再打出2星二技能,也可以攒满激情。

简评

目前爆发型角色存在星锑(1停1动)、皮克勒斯(任选2停2动)、鬃毛砂砾(4回合内任选3次行动)、葛天(3停3动)等大致类型,马库斯更接近鬃毛砂砾和星锑的结合版。

马库斯靠被动获取激情,灵光转化为升阶、打出高阶技能后获得激情,那么在灵光获取基本固定的战斗里获得升阶的频率也是固定的。

同时马库斯也和鬃毛砂砾一样,存在手动加速获取激情的可能性。

鬃毛砂砾移动合卡一技能能够获得额外的被动层数;马库斯只要移动合卡一技能或二技能打出就能在被动升阶之外获得额外的高阶技能,从而转化出更多激情。

但马库斯最大化灵光收益的上限也是固定的,必须先洗牌(或攒牌)拿1星卡,放在手中等到下回合开始时消耗灵光升阶。

因此即使在灵光无限的战斗中,马库斯至多也只能做到1回合停手攒牌、1回合打出灵光升阶后的2星卡。

大招的下一个回合会给1张额外一技能,理想情况下可以做到2回合一次大招:

第一回合:洗牌拿到2张1星技能牌

第二回合:打出大招给的额外一技能(获得1激情)、打出灵光升阶的2星一技能(获得2激情)、打出灵光升阶的2星二技能(获得2激情)

这套打法能否成立最终还得看灵光获取效率以及灵光升阶的消耗。

还有个隐患是洞悉一里提到的伏笔:随机升阶。

如果随机到升阶都给一张卡,最终手中变成1张3星一技能和1张1星二技能,那么想要下回合连发大招就只能空移了。

还有另一种反其道而行之的用法,大招后的回合洗牌把高星卡洗给队友。

这样可以把1星额外一技能和洗出来的1星一技能移动合卡,打出2星一技能、1星二技能后攒满5激情。

缺点是洗牌不稳定,如果几次洗牌都没洗出1星一技能就崩了。

总而言之,马库斯这名角色有希望在数值不超模的前提下做到设计精彩和操作有趣,需要测试的要点不少。

当挂机插件使用也有一定空间,不出牌可以提供升阶和主目标的1个状态异常,保底又是一名“夜色触发者”。

马库斯面对行动次数少的BOSS也有可能单人触发[夜色亵渎者],除了[标注]外[虚弱]也是状态异常。

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