狩猎时刻纯物理和暴击爆伤到底哪个强 暴击流及纯物流强度对比
2022-10-11
狩猎时刻纯物理和暴击爆伤到底哪个强?哪个厉害?狩猎时刻纯物理和暴击爆伤这两大流派玩法,是目前较为火爆的阵容哦,当然也有很多玩家在思考到底哪个强度更给力,下面就来分享给大家具体攻略吧~
狩猎时刻暴击流及纯物流强度
纯物理,以牺牲一定坦度去营造更多的攻击力,输出平衡,会根据自身装备提供的暴击小概率打出暴击,上限较低,但是底限较高,输出比较平坦。
暴击爆伤,也同样需要牺牲一定坦度去制造暴击利率和攻击力和爆伤,底限对比纯白字伤害来说低一些,但是上限要比白字高得多。
有些人会说,暴击流就是鸡肋,怪物有暴击抵抗,不过根据我多次查看怪物图鉴,只有爆伤减免,并没有减少暴击概率的说法,就算有爆伤减免的怪物,也不是最难打的那几只怪物,毕竟图鉴都没写嘛,要相信科学!
然后就是提到的暴击率对应的暴击次数,有些人说一局见不到几次暴击,首先这个可以归于谣言一说,事实并没有那么不堪,当你奇迹以后装备给的就有21暴击,不算守护,不算宝石。
虽然是白字流,但是拖着21暴击的大剑打副本,暴击也是经常见的,原先是回旋镖,更多了,并没有达到一局都不出现一两次的地步,但也不是很多,在一个能接受的范围,毕竟只有20暴击,一个连扣出1到2次还是很正常的,当然也会有一个连扣完全不出暴击的时候,毕竟20%暴击,能出就已经是谢谢了,然而从连扣完毕,到单刀破点暴击,次数虽然不多,但也不少,所以大家还是理智一些,不信谣不传谣,要有一定的判断和实践能力,包括攻略,也只是借鉴一下,不能当成既定的事实。
所以白字和爆伤流各有各的好,但是成型难易度肯定是白字流更容易,毕竟只需要考虑红孔装备全红就可以,所以推荐作为毕业套第一套。
而暴击爆伤不推荐第一套去弄就是因为这个流派的不稳定性,和搭配容易麻痹玩家的原因,很多人追求暴击爆伤的同时会忽略攻击力,而攻击力又是暴伤的基础数值,需要一点一点的去实验,变换装备,而且因人而异,有些人对现状的不满足,导致对一个连扣出几个暴击不满意,或者暴击不出在连扣最大伤害值的导致伤害还不如白字连扣时候而心灰意冷等等因素影响了原本暴击流的玩家的心态,
但是不管玩什么游戏,最后的主流流派都会是暴击流,哪怕一开始会有一定的偏差但是最后的势头都会转向暴击流,这个游戏还很年轻,大家给他一点时间,也给热爱研究出装套路的玩家一点耐心,或许只是搭配不对,兼顾一定暴击的同时,不落下攻击力,或许暴击流就迎来大改革。
在看来,两个流派其实大同小异,一个稳扎稳打,一个追求刺激,而也一直在研究暴击流,头疼不以,粉尘严重不够用,每天就那点,要实验好多有可行性的装备。
目前白字流派最合适作为毕业套来出,而且适配所有武器,但是在饰品选择上还是可以整改一下,不要盲目的追求攻击力,因为白字流在奇迹boss那,大概率是一下就死,在差距不大的情况下,合理增加一下坦度,或者选择无伤等状态加成,也是可取的。
所以希望大家不要谣传什么流派差,什么武器菜,每个武器玩法不一样,真的是慢个几秒十几秒就是弱吗,我觉得都不是,玩的舒服最重要。攀比心理只会让你越来越不满,要去发现武器的优点,不要只看缺点。
主流武器,毕业以后,只要是不用道具,不吃药,有点熟练度的,推图也都是1分多钟到两分多钟,有一些运气成分,怪物倒地,跳走,等等,但以时间来看,我觉得都是平等的,没有强弱之分,只有对造成伤害跳出来的数字看得舒服不舒服而已,一刀一万,和一刀3段伤害,一段3000多,我觉得都没有什么区别,伤害其实都不低,优势点不同罢了!
总结一下,不要人云亦云,不要攀比,多自己实践,有句话可能不好听,如果玩游戏你只会抄作业,那你玩不久,也不会有热情,你也不会玩得多厉害,但是如果你喜欢拿抄袭的成果去反驳别人的自己的研究成果,首先你自己就是有问题的,走路的,凭什么去指点开路的,你行你上(这里是向各位做攻略的大佬们致敬)无个人感情,不针对谁。
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