喋血复仇攻略大全 新手入门少走弯路

2021-10-13wc

喋血复仇这款生存类型的挑战游戏,不少新手玩家加入,那么大家该怎么玩呢,同时不同模式需要注意什么,下面为大家介绍喋血复仇攻略大全。

喋血复仇攻略大全

游戏现在有八位角色,后面四个角色需要完成新兵难度第一大图魔鬼归来,老兵难度还不行,PVE共四章共十张图总共33关,最后一章只有一关,每关都有一个安全屋
每章里会有多个大图,比如第一章里有四个大图,分别是《魔鬼归来》、《搜索与救援》、《黎明前的黑暗》、《蓝皮狗山谷》,每个大图里有多数小关,比如说魔鬼归来里有四关,但黎明前的黑暗里只有两关. 打完每章最后一关会回到基地.
难度有三种,分别是新兵、老兵、恶梦,其中新兵比测试要简单不少,属于无脑过的那种,老兵要比测试时难很多,需要配合,恶梦不知道,我测试也没打过.
新兵难度可以从任意打过的关卡直接开始,老兵难度只能从大图第一关或大图中间一关开始,恶梦只能从大图第一关开始.
PVP就是虫群模式,正式版我没打过,不知道有多少张图,
虫群模式就是生存者在一个小区域图里防守,会有毒圈随时间缩小, 这图里会有很多资源,灾变者可以在三大种类里面细选小三种,以及用点数强化自身种类和普通僵尸,看谁坚持的久,BETA的时候非常有意思.强烈建议大家去试试PVP.
开放所有武器和配件但配件还是跟BETA一样不可自主拆卸

可以跨平台游玩
建议刚进游戏看看选项,调一下视野,把推和标记还有指令(喷漆)改到你熟系的键位
先讲一下卡牌系统吧,卡牌系统超级有意思,他这个卡牌是这样,首先你要设定自己的牌组,一个牌组里能放15张卡,你可以不用放满,进入战役后根据你打的章节,你牌组的前一张或前几张会直接送给你作为初始卡,我这里建议大家把“铜币拾荒者”放到第一位,很好用,之后会按照你牌组的顺序开始让你多选一,之后每过一关你还可以再选一张自己牌组里的卡,如果自己设置的15张卡都抽完了就会出基础卡牌给你抽,其中团灭一次后可以再抓一张卡
每个清扫者自己也有自己的卡牌特效,一个自己的技能,一个属性,和一个队伍效果,和一个初始装备,战役里按K可以看自己目前的卡牌. 战役里还能随机刷出各种各样的卡牌,比如说免费给你一张基础卡片的“祭坛”,花钱购买的随机卡片等.
那么怎么解锁新的卡片呢? 游戏里进行战役或者PVP都能拿到点数,回到营地里直接按TAB去补给线那里花费点数解锁就行了,(刷补给点数目前大家是带了第三行的三张使用速度卡后去匹配新兵难度的第一章最后一关雷声大作,2~3分钟就38点)
其中补给线的第一行是偏向进攻型,玩枪的建议优先点第一行一直点出《有备无患》这张卡,可以带两把主武器,第二行是偏向防御型,是加医疗加防御,第三行是偏机动性,加耐力加移动速度使用速度近战攻击速度,建议近战先点第三行,点出《疯脑》加攻击速度,再点第一行点出加近战攻击和《面对恐惧》2米击杀获得3临时生命值.

接下来讲讲战役,战役开局会让玩家选择角色和这局游戏要选择的牌组,选择后不可更改,之后开始进入卡牌抓取阶段,首先上来的是系统发放的腐败卡,腐败卡影响这一关图里的生成逻辑,玩的关卡越多,腐败卡越多,一般腐败卡分三种:事件、挑战、灾变者.
事件一般会是地图上会出现浓厚的雾,十分影响视野,也有让地图上的乌鸦群变得更多,不小心惊动乌鸦群会引发尸潮,非常危险,可以用手雷,油罐,汽油桶,闪光弹清掉,但是跟测试不一样燃烧瓶无法清掉乌鸦群(管状和鞭炮也不行),还有让地图上的警报门变多,子弹打到警报门或不用工具组开警报门也会引发尸潮,警报门的处理方式要么是工具组开,要么是靠近警报门后朝别的地方开几枪,让里面的丧尸自己挠破警报门就不会触发警报,还有“告密者”事件,有这个事件地图上就会刷新一种怪,一旦告密者被枪射到,有人太靠近,过一会都会开始嚎叫引发尸潮,而且在它周围射击它自己还会移动过来(就算消音器也不行),建议跟小队沟通绕路走或者手雷、霰弹、四人集火秒掉,(秒掉不会嚎叫)或者用巴雷特,带击倒配件的枪,近战等有击倒效果的打也行(注意:第二章的极度危险里的告密者就算秒掉也会触发嚎叫,最快的处理方式是同时间都秒掉,但是这样不仅会触发尸潮,还会触发两个破坏者刷新,看你队伍有没有近战哥和闪光弹了),还有沉睡者增幅,沉睡者就是墙壁上的只有上半身肉瘤,靠近能听到声音,再靠近一点就会被扑倒,仔细听声音点掉就好,它只有一滴血,反应快可以在扑到前拉枪或者拳头秒掉,高难度被扑到会触发小尸潮,但不算警报,还有停电和特感群这种非常带感的.(注意打到警车也会触发警报哦) (注意,每过一段时间会触发尸潮的腐败,可以在倒计数到零后触发周围任意的警报,这样可以覆盖尸潮,不要在倒计时没归零的时候就触发警报,这样会让计时器停止计数导致打完警报尸潮还要再应对事件尸潮)

挑战一般是完成条件可以让全队获得500铜币+10点补给点数,也就是总共2000铜币,一般挑战是让你时限内内完成关卡,也有不允许超过一定的倒地数量完成关卡,又或者是全队存活完成关卡,还有不触发任何警报完成关卡,还有比较特殊的是找到血清带到安全屋,这个血清会随机刷到地图里,所以能不能找到看运气,而且还占一个快捷栏.
灾变者卡一般就是增强这关里的小怪和特殊感染者,小怪增强会让小怪血量更硬,伤害更高,需要精准击杀(瞄头)才可以快速清理,强化特殊感染者一般会让特感的弱点被护甲保护等,每关一定要仔细看腐败卡的描述哦.
特感的话弱点都比较明显,高个子在右手肩膀和嘴部,胖子在头、胸、后脑颈椎处,飞来飞去的蜘蛛人弱点都在正面,其中两个控人的蜘蛛如果熟练都可以躲掉控,抓扑吼叫时走位可以躲掉,近战推也可以造成硬直,吐丝控一般要靠左右冲刺才能躲掉.
接下来讲货币系统,进入游戏四位玩家都选好卡牌后商店(其实就是一个箱子)就开放,注意,安全门开启后过一段时间商店会关门.初期没铜币啥也买不了,但这里建议至少也要凑钱买一个工具包,讲到工具包那我就必须要先讲清楚生命值系统
注意,生命值是这样算的,左下角人物头像右边是持有的铜币,下面是生命值,生命值右边的加号是额外生命,也就是可致残(倒地)次数,生命值归零会先倒地,这个时候队友可以把你扶起来,倒地次数用完后下一次生命值归零就直接死亡,需要等待时间流逝你才可能重生在一个地方需要队友解救你出来,或者直接安全屋复活.
那么生命值有三种颜色,白色、红色、蓝色, 白色是你目前的生命值,红色是你的可恢复血量上限(外伤),蓝色是你吃止疼药后临时给你提供突破当前上限的生命值,但是会随时间慢慢下降.
举个例子,进入游戏后你满血100血,被僵尸挠了几下血量降到50,这时你观察左下角,你会发现此时显示50/90 , 你的生命条前一半是白色的,后面一半是红色的,这个时候你打绷带或者使用医药包都可以把红色条恢复成白色.红色你可以理解为你最多恢复的生命值.你受到任何伤害都会掉白色和红色的生命值,有蓝血时受到伤害不会掉红色生命值.
但是但是,但凡你倒地,被拉起来后你的红色生命值会大幅度降低,这时你观察你的生命值会显示40/40,这个时候你无论打多少绷带和医疗包也回不去100了,他们是没有用的!(商店里的回血也不可以!)(高级医疗包可以治疗外伤)
那么游戏里唯一恢复红色条上限到你原本的上限的方法就是使用医疗站!
医疗站恢复30点外伤上限,60点白血
医疗站不是医疗包,医疗站一般会在安全屋或者需要工具包才能开启的储藏室里有,偶尔会在图里的固定地点刷,但比较看脸,一个医疗站简单模式前几次使用免费,后面每次使用需要花费400铜币,难度越高,可免费使用医疗站的次数越少,就算是每个安全屋的医疗站也不一定会刷出来,但是使用工具包开启的储藏室里必定会有一个医疗站!
讲到储藏室,储藏室需要一个工具包开启,工具包一般在商店里350铜币买,有时好像只要262,工具包占用一个快捷栏位,储藏室门的外表是暗绿色背景上有一个游戏里铜币的图案,一个储藏室刷新的位置有很多而且在地图上是固定的,但是不一定每次都会在同一个地方刷,一般一关只会出一个,但是有些地图可能出两个,比如我游玩的时候第二章第二大图B计划里的《损坏的拖车》就出了两个储藏室,多玩就大概记住哪里可能会刷出储藏室了,储藏室里有大量物资,不仅仅有铜币医疗站,还会有弹药,各种物资箱,还可能有免费卡牌拿 ! 除此之外工具包还可以用来不触发警报的情况下打开警报门,加速场景互动,开启机枪箱,可以说是最重要的道具了.
我想讲到这里大家应该都明白生命值与医疗站和储藏室与工具包之间密不可分的关系了吧,那么接下来继续讲货币系统
战役里平时完成挑战,完成关卡,搜集地图各处的钱币堆都可以获得铜币,谁拾取钱币堆都会同数量分享给其他队友,也就是说一个人捡的钱币是乘于四倍,大家不要忘记,我们随时可以按I键打开背包把身上的弹药、道具、武器、铜币丢到地上分享给队友的,只不过武器的配件是没有办法单独丢下来.
还有就是这一作跟工作室前作《求生之路》系列不同的是,我们虽然同样可以拿绷带医疗包按右键治疗队友,或者干脆直接背包里扔出去,但是止疼药的话按右键会直接给队友使用,不会像L4D一样如果队友支援栏空了你可以强制性的给他赛一瓶止疼药.秒妹递药,全场尖叫.
货币除了像我刚刚提到地图里随机遇到可购买的特殊卡片外,平时就是用来在每个安全屋的商店购买物品的,商店里的物品内容价格为下:
补给: 补50血一次100(补血注意外伤上限) 补各种弹药一种一次50(不建议)
队伍强化:1500一个,每次会刷两个,都是会强化整场游戏,第一个是增加一个某种可携带道具的上限,比如“队伍进攻性栏位”购买后所有人都可以多带一个手雷,第二个是增加某种道具的品质,比如“队伍支援型物品强化”购买后游戏内所有医药品的效果都会增加.(强烈建议每关前全队一起凑钱提升这部分)(而且很多道具提升品质后都有几率不消耗)(甚至高品质医疗包可以治疗外伤)
武器:购买武器和配件,非常非常不建议在这栏花钱,价格跟品质和种类挂钩,死贵死贵,配件也卸不下来的,游戏里根据进行的关卡遇到后面越容易出高品质武器,根本没必要花钱.
配件(道具):
进攻型物品:
燃烧瓶和手雷都是150 , 燃烧瓶扔出去是倒三角形范围,手雷是接触爆炸,无限温雷随时收回(PVP除了后面点了血量的高个子都秒杀,PVE扔的好一次炸好几个特感)、铁丝网200,放置后小怪穿过造成持续伤害+缓速,品质高了一次可以覆盖更多地方,有几率不消耗、闪光弹125,PVE扔出去给特感硬直,可以救被抓住的队友,PVP扔出去敌人硬直+屏幕停滞几秒(闪光弹正式版加强了,不会闪队友,可以硬直大BOSS,可以上易伤)鞭炮200,扔出去噼里啪啦吸引小怪,管状炸弹300,扔出去吸引小怪结束时范围爆炸,吸引时间比同品质鞭炮要久.
支援型物品:
绷带150,恢复一定血量,使用速度快,几率不消耗,医疗包300,恢复很多血量,使用速度慢,止疼药125,增加大量临时生命值,使用速度极快.
快捷物品:
心脏除颤仪250,对着已经死去的队友尸体使用来复活他,也可以跟老妈的技能一样用来快速扶起倒地的队友,工具包350,储藏室使用方式前面说了,一个队至少带一两个,也可以用来不触发警报开警报门,也可以在高难度下快速开需要锤烂的门,电击器200,被特感控住可以自行解脱束缚,也可以近距离对任何特感主动使用造成其硬直,弹药箱250,可以快速使用恢复一定弹药,使用速度快,低品质一次只能回25%,但是高品质能回75%~100%且有几率不消耗,使用技巧是先把弹药都扔到地上再使用.
那么最后讲一下目前为止每一关的注意事项,内容偏剧透,不想提前了解地图构造的请等卡关再来看
先说一下近战和闪光弹相比测试有加强,我觉得高难队伍下有一个近战哥真的非常重要,首先近战卡组启动后是可以无限挥刀的,不会担心耐力不够,伤害的话一刀一个小怪,两下一个锤哥,扔了闪后两秒一个破坏者都属于家常便饭,还可以节省弹药给队伍,除了不好处理胖子和沉睡者之外没有别的缺点了,而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上疯狂输出,因为近战击杀加的血量和临时生命值都算在倒地生命值上,所以后期你可以看到滑稽的一幕,三个人大眼盯小眼的看着门口的近战哥躺在上不掉血的疯狂屠戮丧尸,一枪不用开,开了反而会打到近战哥. 角色选择四位女角色全方位碾压四位男同胞:)
对了,一些成就可以解锁卡片,就是每种武器500击杀那些.
霰弹枪因为有张卡牌根据弹丸数加临时生命值,简单测了下除了TAC14是一发12颗弹丸外另外三把主武器霰弹都是一发8颗弹丸,副武器的比利时人是一次两发共16颗弹丸
任何武器都自带有子弹穿透,但是如果不带加穿透配件或卡,穿过去的子弹伤害可能会衰减的很低,比如一枪打10血,穿过去打1血.


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