万灵启源角色大全 全阵营角色强度点评
2020-7-23
万灵启源游戏中有很多阵营,同时每个阵营都有角色,那么这些角色强度如何呢,哪些角色值得培养,下面一起来看看详细的攻略内容。
青龙阵营青龙阵营是当前神使最多的阵营,但并不是最容易成队的阵营。14名青龙神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要组个高稀有度的青龙队不难,但是顶配就有些困难了。刹那2-6掉落,萌恋和双树属于地支神使,都是SSR里较为难以获得的存在。因此前期组不成顶配青龙队,我觉得问题也不大。
青龙阵营的合体技会使敌方全体流血,大部分的青龙神使都拥有与流血有关的主被动技能。青龙阵营的神使还有一特色,技能很多都与加减速度有关。因此青龙阵营的神使,一般归为流血队和不能进入流血队的强力单卡。
PS.不是有体系就强的。
先看下青龙神使的属性:
富岳
伏击之甲:战斗开始时,提升自身15%免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合鳄钳挥击:富岳挥舞巨斧对一名敌人进行两次劈砍,每次造成170%攻击力的伤害。同时,能够开合的斧刃有30%几率锁死敌人,使其只能攻击自己,持续2回合。势不可挡:当敌方速度低于自身速度时,则免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害)提升30%。扫尾反击:受到敌人攻击时,富岳有20%几率用尾巴进行反击,使对方陷入流血状态(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。
流血队标准T,概率嘲讽又需要SL,按照两回合1怒气技能的频率,脸好确实可以吃死boss。但是现在boss挺多AOE的。
如果不是玩流血队的话,没有必要培养。
由良
清风阵:战斗开始时,由良会带领所有己方神使布下一个神奇的阵法,提升所有队友15%速度。迟龙鞭:精通武术的由良能够挥舞多节竹鞭,对每名敌人造成相当于由良攻击力152%的伤害,同时每名敌人都有50%概率降低10%速度,持续3回合。竹叶飞刃:由良在普通攻击时,带起的劲风能够将竹叶变成飞刀,有30%几率对受到攻击的敌人额外施加流血效果,持续4回合。碧霄叱:战斗开始时,由良会发出一声厉呵,使全部青龙阵营神使获得40点怒气。
强度很高,全体40点怒气起手,配合进化4,开局平A一次即可丢怒气技能。
开荒中较为一般,开荒期难以预期的回合数稀释了开战的40点怒气。但是在开荒后的快速过本过本方面,由良的体验十分不错。
另外,在继承怒气的黄龙试炼中,由良的价值十分巨大。因为黄龙试炼只有一面,有由良的青龙队是黄龙试炼中最为强势的存在。
野奈乃
随波逐流:每次战斗的前3个回合,野奈乃自身速度提升15%。“放血”疗法:野奈乃对一名敌人造成相当于自身攻击力8%的伤害,随后恢复己方全部神使相当于野奈乃攻击力80%的生命值。浮游之触:提升相当于自身速度15%的治疗量。预先包扎:野奈乃在使用“放血”疗法前,会优先对2名生命值最低的队友进行伤口处理,治疗量相当于野奈乃速度值的100%。
目前奶量最高的奶妈,全体奶+残血奶兼具。 不同于前几测,公测版本的奶妈在开荒中就能体现出极高的价值。主力队伍带上水母,4关道中的情况下,可以无伤到boss点。
并且水母的耐久非常高,甚至可以充当前排肉盾了。战斗中,可以将其作为副T放在前排以加速怒气技能的释放。但相应的,她的怒气技能几乎没用伤害,也没有任何强化输出的辅助能力。
在开荒、黄龙试炼等长线高压的副本中,比较强力;在刷图打捞、擂台等过程中,没什么作为。
琥珀
猫之足:前3回合增加自身15%闪避率破空斩:琥珀挥动锋利无比的长刀对一名敌人连续攻击8次,每次造成33%攻击力的伤害,最后一击造成147%攻击力的伤害,并偷取敌人10%的速度。灵动之姿:当敌方速度低于自身速度时,增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升15%。初见之爪:首次释放怒气技能时,额外造成260%伤害。
官方钦定老婆,面板是目前SR中综合最高的,生存输出一把抓。
技能初始倍率就很高,4段突破后解锁三技能被动,更是成为了一发核弹。擂台核弹之一,秒不掉她的话,自己这边一定会被换掉一个。
在其他玩法中表现都较为中上,属于万金油神使。
双树
羸弱之刻:当敌人处于负面效果状态时,增加自身20%的伤害。星龙破:聚集群星之力,对所有敌人发出无差别毁灭性攻击,第一击造成61%攻击力的伤害,之后连续11次造成10%攻击力的伤害,有60%概率造成对方流血(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。这既是双树的绝招——星·龙·破!辰噬之刻:若敌人处于流血状态,双树对其造成的伤害增加30%。刻之鸣:双树施展星龙破时会将敌人身上所有流血效果一次性结算,且原有流血效果不会消散。
天赋效果很好,配好队伍的话几乎是全程增伤了。
怒气技能升级伤害增幅略低,前期升级意义不大。被动辰噬之刻,组成流血队的话,这30%的增伤可以视为常驻。
刻之鸣是流血队的核心技能。放一次怒气就能刷一次流血伤害,(30%,4回合的累计伤害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒气技能后才能附加上,一定程度上降低了她的伤害。
在体系里是最强的AOE,打boss的时候,靠刷流血甚至堪比部分单体输出角色。但是没有体系的时候,强度会打折扣。
萌恋
势若脱兔:每次战斗的前3回合,萌恋的速度增加25%。闪耀之星:真正意义上的“战场之星”,被它砸中的那位“幸运观众”会受到相当于萌恋420%攻击力的伤害,如果这位“幸运观众”还是地方首领,他将获得额外获赠20%伤害。跟上节拍:当萌恋攻击速度低于自己的敌人时,萌恋的伤害率将提升1%*自身速度,持续2回合(仅对速度低于自身的敌人生效)。气氛上升!:每次攻击后,萌恋自身速度都会提升10%,持续3回合。
对boss最终武器。任何玩法中最难的也就是boss,因此萌恋是目前最强势的神使。
强度无需多言,适用于任何队伍。
彩女
初绽:战斗开始后的前2个回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女对每个敌方单位造成相当于212%自身攻击力的伤害。同时,在随后的两回合内,彩女每次攻击有10%几率触发穿透效果(触发时无视目标50%防御)。透劲:对血量高于70%的敌人造成的伤害提升15%。尾翎之萤:彩女每次对敌人造成伤害时,都将附加8%的额外伤害。
纯输出型神使,群体倍率很高,凭借被动可以打出不俗的群体伤害。
缺点在于没有任何队伍可以很好地搭配,如果进化高的话放在二队还是可以的。
奈奈濑
毒理知识:每次战斗的前3个回合,己方所有神使对带有负面状态的敌人的伤害增加20%。混合试剂:奈奈濑精心调配的特别试剂,掷出后会对所有敌人造成相当于奈奈濑攻击力185%的伤害,并有30%使敌人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的伤害,持续2回合。组织损伤:奈奈濑的混合药剂有15%的几率对敌人造成流血效果(每回合受到相当于奈奈濑30%攻击力的伤害),并额外降低10点速度。简易涂毒:奈奈濑在普通攻击时,会顺手为速度最高的同伴的武器进行简易涂毒,使其伤害提升20%,持续2回合。
天赋全体加伤,因为自己的被动就可以添加debuff,只要高速就能使得队友吃到加伤,所以甚至可以跑去别的队伍加加伤害。
怒气技能升级增强幅度不大,1级就好。
毒理知识的减速是独立的,必定触发,因此队伍内即使没有debuff手,也能靠奈奈濑突破2以后的被动稳定添加debuff。
兴奋剂,实用被动,主要是可控,尤其是配合萌恋,20%的加伤可锦上添花。
至于毒厉不厉害,3%可能小怪没什么影响,对于10w血的boss这就是3000伤害3管血了。
刹那
极速打击:战斗开始为自身添加10%的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量),并在随后的战斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斩:对单个敌人连续进行6次攻击,共造成420%自身攻击力的伤害,每次均有15%的概率造成对方流血(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。浸血獠牙:对处于流血状态(每回合造成30%自身攻击力的伤害)的目标,增伤效果提升10%。流风之刃:刹那瞬斩所带起的劲风对目标造成额外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻击力的伤害),同时追加40%技能伤害。
流血队的单体打手,但是体感不是很强。带上被动,瞬斩有12次判定,虽然看起来很夸张,但是实际上才1.8层流血的期望。
放在流血队中是强度不错的,除此之外作为单体打手而言我觉得较为一般。
白虎阵营
白虎阵营的合体技可以驱散全队的负面状态,而白虎阵营的神使大部分都能为敌方附加各种异常状态(破甲、虚弱等),可以说偏软控、偏防守的阵营。
白虎阵营共计11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。总体品质偏低,但是因为冥弥和仁爱都是赠送的神使,组成队伍而言却要简单一点。
但是,白虎阵营的合体技进攻性不强,并没有必要组成体系,因此大部分白虎神使会活跃在其他队伍中。
目前可以期待的队伍,是以破甲为主题的破甲队,以及以任何debuff为主题的debuff队。
阿修罗
不动如山:首领级敌人对阿修罗造成的伤害降低5%狂舞重击:阿修罗以一系列狂乱的锤击,对一名敌人累计造成相当于自身攻击力390%的伤害,并有50%概率为其附加两层虚弱状态(使其造成的伤害降低20%),持续2回合。熊裘:擅长防御的阿修罗能够激发自己的潜能,让自己的皮肉变得更加坚韧,在短时间内提升90%免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合。慑胆之姿:当敌人拥有负面效果时,其攻击阿修罗时有30%陷入三倍虚弱状态(增伤降低30%),持续2回合。
阿修罗的强化武装非常强势,几乎免伤,对于任何场合的战斗都有用,尤其是短线的道中和擂台。在开荒中的意义是作为二队的T不需要很高的练度。
另外,相比于玄武队的硬控,阿修罗能利用虚弱状态,大幅削弱敌方输出,达成软控制的目的,是非常强力的坚韧神使。
莲
鞭笞之痛:莲在攻击处于负面状态的敌人时,有30%几率使其进入虚弱状态,持续2回合。断骨:莲对一名敌人造成相当于攻击力410%的伤害,并对其附加虚弱状态,持续2回合。音爆:在莲挥鞭的音爆声震慑下,处于负面状态的敌人对莲造成伤害降低20%。复仇:鞭挞处于负面状态的敌人对莲攻击时,有50%概率受到莲的反击,继而进入虚弱状态,持续2回合。
虚弱的增伤率降低每一层是10%增伤,最多降低5层。按照莲的技能,5层虚弱轻而易举,因此也是较为不错的T,相较于阿修罗,在长线战斗中是优于她的。
总体而言和阿修罗定位相似,练一个作为主T就好。
斩悦
战斗狂:性格暴躁的斩悦在战斗开始时就会获得20点怒气。剥壳:斩悦的无差别攻击会使每个敌方单位受到相当于斩悦190%攻击力的伤害,并有60%概率附带1层破甲效果,持续2回合。穷追猛打:攻击处于破甲状态中的敌人时,斩悦的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升10%。暴戾:处于破甲状态的敌人阵亡时,斩悦的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升20%,持续2回合。
二三被动都针对破甲增伤,输出十分可观。并且自带怒气,能够提早开出怒气技能,围绕破甲可以考虑组成一个道中队。
仁爱
小小的勇气:胆小的仁爱偶尔也能鼓起勇气,为自身提升3%伤害,持续2个回合,每间隔4回合可以再次触发。滚动冲击:仁爱蜷缩为球状向敌人冲去,对一名敌人造成相当于自身攻击力410%的伤害,并造成1层破甲。激怒:每当有一名队友撤退时,仁爱的攻击增加20%的伤害,持续2回合。刺团:连击当仁爱以“滚动冲击”击败敌人的时候,有20%几率恢复满怒气。
有送!女儿赛高,还有暴走模式。
单体倍率高,攻击四星第一堪比部分五星。
刺团连击,无限可能!是二队的优秀打手。
冥弥
空中观测:每次战斗的前5个回合,冥弥都能够通过滑翔观测敌方阵地,在每个回合开始时降低敌方全体单位10%闪避率,持续2回合。驱雷掣电:冥弥对敌方所有敌人造成相当于240%自身攻击力的伤害,并有10%几率为敌人附加感电溢伤状态(受到的伤害增加10%)。静电领域:冥弥使用主动技能时,有50%概率在敌方阵地上形成一片静电领域,驱散敌方全部增益效果。麻痹:冥弥攻击敌人时有20%几率使其伤害降低15%,持续2回合。
天赋技能开场发动,视作负面状态,因此可以配合大量负面状态加伤的神使开局直接加伤。怒气技能初始倍率非常高190%!因此初期伤害很可观,但是不推荐升级。
组成白虎队体系的话,阵容可能一般,但是作为个体来看,却十分推荐。送两个(充值+签到),初始倍率极高,定位于开荒二队的输出!或者组成debuff队,开局就能提供加伤。
神凪
地狱疾行:每隔一段时间,神凪都能够提升自身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。地狱三重奏:神凪对一名敌人造成相当于自身攻击力456%的伤害,并同时对其释放虚弱、破甲与失明三种效果。每种效果均有50%几率生效,生效后持续2回合,互相独立,可以叠加。侵染:神凪对处于负面状态的敌人造成伤害时,伤害提升20%。再循环:每当神凪试图释放负面效果时,都会连续释放两次,不论第一次是否成功。
神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附带3种独立的随机减益。并且因为被动的效果,会额外判定一次,显然,有25%的几率会施加双重buff。
因为自带了体系,作为个体而言是非常强力的。但是为她配个debuff队,感觉好像也没什么必要。
朱雀阵营
朱雀阵营的合体技可以灼烧敌方,因此大部分朱雀神使都拥有与灼烧有关的主被动技能。
部分神使还拥有火焰盾这种机制,火焰盾10%血量,且100%灼烧攻击自身的对面。
朱雀阵营的神使共计14名,和青龙一样,但是稀有度没有青龙高。
围绕雨津可以组成偏灼烧的朱雀队和偏暴击的朱雀队,适用于各种非BOSS场景。
珀亚
受惊之喙:珀亚受到惊吓时,总会慌乱地胡乱攻击,状态不佳的敌人总会因躲闪不及而惨遭殃及。慌乱的珀亚在对处于负面状态的敌人造成伤害时,此伤害提升30%,慌乱会持续2回合,每隔4回合珀亚会在此陷入慌乱。白羽玉魂:从灵魂上对所有敌人造成相当于珀亚攻击力150%的伤害。易碎之心战斗开始时,珀亚即会获得90点怒气,但作为冲动的代价,珀亚暂时丧失100%防御,持续2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敌人,若不处于灼烧状态,则有20%概率被附加1层灼烧效果,持续2回合。
白鹭珀亚是典型的高速高攻神使,攻击目前与双树并列第三,但是群体技能目前来看,倍率比较低。
被动比较强势,30%的增伤效果挺明显的,可以开场配合飞鼠直接触发。二技能开场自带70%(90%)怒气,战斗中开场普攻一次后即可释放怒气技能,三技能最大20%概率赋予灼伤,朱雀神使的标配型被动,触发概率较低,没必要升级。
作为个体而言,可以当开荒二队的主力输出,只是要小心某些地图的AOE怪物。一队的话,很容易在boss点猝死。
进入灼烧队体系的价值在于高速情况下,提前为雨津上灼烧。不过总感觉有点大材小用。
适用于任何非单体情景,黄龙试炼里尤为凶猛。
煌
绿洲之风:每隔一段时间,煌都会提升自身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。灼日:煌全力对一名敌人造成相当于其240%攻击力的伤害,同时在自身周围生成一面火焰障壁,最多可抵挡相当于其10%最大血量的伤害,持续2回合。并且在障壁存在期间,对煌造成伤害的敌人有几率陷入灼烧状态。应急对策:当血量高于50%时,煌所造成的伤害提升20%;当血量低于50%时,则有几率在煌造成伤害的同时,随机使一位敌方单位陷入灼烧状态。沙漠方舟:即使在最严苛的环境下,煌也能够保持相当旺盛的活力。战斗开始后,每回合煌都会回复相当于自身攻击力20%的生命值,并且在其对敌人施加灼烧效果时额外回复5点怒气。
一技能单体,倍率不高,但是主动获取10%护盾的效果在刷图过程中十分强势。且火焰盾存在的时候还能该灼伤敌方,完美契合一个坚韧的定位。三技能,每回合自带恢复,且附加效果与一二技能联动,能大幅提升怒气技能的释放频率。技能能形成较好的联动,作为坚韧耐久良好,是灼烧队的核心T。
十分推荐,即使不进灼烧队也是非常好用的T。
雨津
雨之歌雨津喜欢唱歌,即使在战场上她也会哼唱起自己的音调,然而诅咒的痛楚却又总是让歌声戛然而止。当“雨之歌”响起,雨津自身伤害提升6%,持续2回合,每隔4个回合,雨津才能再次哼唱。诅咒炎玉雨津能够引导烙印在体内的诅咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,随后砸向敌人,对全体敌人造成192%的伤害,同时有50%概率对敌人附加灼烧状态(每回合造成50%攻击力的伤害)。诅咒之炎雨津攻击处于灼烧状态的敌人时,诅咒之力会使敌人受到的伤害增加13%。咒炎的馈赠处于灼烧状态的敌人死亡时,诅咒之炎的力量将会回流到雨津身上,为其增加25%的暴击率,持续2回合。
灼烧队群体核心,一面小菜鸡,多面的王者,第二面开始刀刀暴击不是梦。
和双树相比,不那么依赖体系,自身的灼烧也能烧死人来加暴击,因此单用起来强度也是十分合格的。
可惜黄龙试炼、擂台这些都只有一面。
响喜
炎羽流·爆裂:响喜特制的子弹“炎羽流”会在命中敌人特殊部位时发生爆炸,提升响喜20%暴击伤害。炎羽流飞踢:响喜通过三发子弹与一次飞踢对敌人造成4次相当于其攻击力105%的伤害,并有50%概率使其灼烧(每回合造成50%攻击力的伤害),持续2回合。另外,“炎羽流”并不是飞踢的流派,而是响喜为子弹取的名字。炎羽流·星火:满血状态时,响喜射出的子弹有100%概率为敌人附加灼烧效果(每回合造成50%攻击力的伤害)。先行引燃:炎羽流飞踢在命中之前,其裹挟的灼热气浪就能够为敌人附加2层灼烧效果(每层灼烧会在每回合造成50%攻击力的伤害)
主动技能倍率很高,自身攻击面板也不错。
满血下怒气技能一次能上多层灼烧, 平A也能上灼烧,因此伤害非常可观,在SR中是对boss比较拔群的存在。
当然前提是满血,boss能群攻的话,二技能就废了。
晶月妃
先行消化:晶月妃的毒液在注入敌人体内之后,能够自动分解敌人的身体组织,当晶月妃攻击处于负面效果状态的敌人时,伤害增加10%,持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。螯毒噬咬:晶月妃对一名敌人造成相当于其400%攻击力的伤害,同时令对方中毒,持续2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,当晶月妃攻击敌人时有20%概率使目标中毒,持续2回合。影之悦战场上的某些场景会让里之人格的晶月妃变得极其兴奋。因此,每当晶月妃攻击处于灼烧状态的敌人时,会额外获得15点怒气。
基础攻击和技能倍率都还不错,但是对于灼烧的利用程度我觉得是不够的。
中毒的效果是敌方每回合掉血3%,对高额血条的boss效果十分强力,因此晶月妃可以进朱雀的boss队。
狮刃
震慑:狮刃以咆哮声震慑敌人,使所有敌人攻击狮刃时暴击率降低15%,持续2回合,每隔4回合可以再次触发。霸剑·兽王:狮刃将力量全部灌输到武器上,劈向地面,对单个敌人造成390%攻击力的伤害,并回复自身20点怒气。不可触碰女王:攻击狮刃的敌人,有25%几率被附加灼烧状态(每回合造成50%攻击力的伤害),持续2回合。不敬者之罚:处于灼烧状态的敌人攻击狮刃时,狮刃受到的伤害降低25%。
肉度还可以,但是输出就拉跨了。
这么点攻击力拿来作为灼烧状态提供者,还嫌占用层数,只能说勉勉强强。
说真的,不推荐大家练。
䌷
䌷的声援:战场上的䌷不但会专注于战斗,还会抽时间给己方阵营声援打气,提升己方全员的暴击伤害10%,持续2回合,每隔4回合再次触发。百石之居:䌷利用特殊能力,在一名敌人头顶上召唤出自己的壳,然后将其砸扁,造成相当于䌷320%攻击力的伤害并增加己方全队10%暴击率。棘焰之障:䌷在普通攻击时,有50%几率为生命值百分比最低的一位己方神使施加一层火焰障壁,可为其抵挡相当于该神使最大血量10%的伤害,并且在抵挡伤害时有几率使攻击者陷入灼烧状态。震撼感:当䌷召唤出的壳出现在敌人头上的时候,战场上每个人都受到了深深的震撼(当然,对䌷来说可能是羞怯)。随后,使己方所有神使的暴击伤害提升30%,持续2回合。
既能增强队友的暴击输出,也能为低血量神使添加火焰盾,攻防兼备强度不错。
配合雨津、响喜这些神使组成朱雀暴击队,伤害十分给力的。
但是䌷是打捞神使,关键还在1-6,前期捞拖开荒进度,有点鸡肋。
玄武阵营
玄武阵营的合体技可以使敌方眩晕,且拥有控制类技能的神使全部位于玄武阵营,因此玄武阵营是偏控制的阵营。
玄武阵营的伤害基本都不高,并且SR和SSR中只有聪慧神使奈奈尾拥有群体技能,因此是推图最慢的阵营。
但是玄武阵营的神使一般生存都比较好,凭借着高耐久与强控制,在副本BOSS点和擂台赛都有十分良好的表现。
无明
浸溺:每次战斗的前4回合,无明会在每回合开始时提升自身2%的对首领伤害,持续2回合。波纹之舞:无明对一名敌人进行刺杀,造成相当于无明攻击力464%的伤害。若此技能成功击杀目标,则会为无明提升10%伤害,持续2回合,同时恢复无明30点怒气。激流:每当获得增益效果时,无明将会额外获得10点怒气。流水无形:每回合开始时,无明自身命中率上升20%。同时,有几率获得伤害增加10%、效果抵抗增加10%、免伤增加10%、吸血增加10%四种效果,持续2回合。(每种效果的获得几率均为20%,概率独立计算,可以叠加)
无明是目前玄武阵营最强的输出神使,拥有目前最高的单体倍率(疑似)。目前攻击位列全神使第三,尽管伤害不足以冠绝全神使,但是也是非常顶尖的存在了。
凭借波纹之舞与双被动的联动,怒气技能的释放频率非常高。
斩杀敌方后恢复30+10点怒气,技能升至40级后释放恢复30点怒气,这就是70点怒气了。
运气好,你可以看到无明一个人把对面全队都杀了。
朔夜
清霜守护:朔夜利用自己的特殊能力为己方全员附加一层冰霜护甲,增加0.5%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。冰魄弹丸:朔夜将特殊能力附加在子弹上,对一名敌人造成攻击力的270%的伤害,并有30%概率冰冻(无法行动),持续2回合。冰冻子弹:朔夜的普通攻击有16%几率造成冰冻效果(无法行动),持续2回合。低温易碎:朔夜攻击处于冰冻(无法行动)状态的敌人时,造成的伤害增加40%。
有点边缘化的神使,技能初始倍率太低,虽然成长性很高,但是后期伤害也不可观。
技能的30%冰冻和普攻冰冻的效果在某些过不去的本强行SL,其他场景下几无大用。但是带冰冻机制的神使现在不多,因此别提三技能被动的冰冻加伤了。
对于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是进图之前,很难知道boss吃不吃控制,因此开荒组玄武队的想法还是不要有了,暂时不推荐大家练。
奈奈尾
阵地防御:每次战斗的前4回合,奈奈尾会在每回合开始时为己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敌方负面效果时的抵挡成功率),持续2回合。荒陨盾击:对每一位敌人造成相当于奈奈尾攻击力105%的伤害。此外,奈奈尾会为己方防御最高的神使附加一个相当于被守护者最大生命值10%的护盾,持续2回合;同时,己方攻击力最高的神使将获得10%的伤害提升,持续2回合。耀光之盾:奈奈尾以闪烁着耀眼光芒的护盾影响敌人的视线,每回合都会为己方全部神使提升10%的闪避率,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。援护:每回合奈奈尾都会为生命值最低的己方神使释放一个相当于其最大血量10%的护盾,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。
所有的技能都很实用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的坚韧了,因此有奈奈尾在可以很好地保护前排坚韧的生存,尤其是开荒的环境下。
用奈奈尾的话,请一定要把前排主T的防御弄到最高。
圆华
便携式雷达模块:圆华自行研制的雷达系统,可以提升自身8%命中率,持续2回合。强袭模式:开启强袭模式时,圆华会对一位敌人造成相当于自身320%攻击力的伤害,并且在此后2回合中增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升10%。同时会为攻击力最高的神使获得一次额外10%的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)。增幅线圈:攻击时有100%几率获得额外10点怒气。过载增压:每场战斗中,当生命值首次低于40%时,圆华将会启动过载增压系统,获得70%增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量),并立即获得50点怒气,持续2回合。
作为一个凶猛神使,所有技能都很实用,因此必定是合格的输出型神使。
三技能的被动,当血量低于40%之后,下一场战斗开始就能获得50点怒气。可以考虑开荒的时候先放前面挨打,然后再改变阵型放到后排。
圣
辉光守护:圣每回合行动时,外溢出的灵力会围绕在她身边,为圣提升2%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合。庇护所:圣可以为己方所有神使施加一个相当于每位神使各自最大生命值8%的护盾,持续2回合。圣御余晖:每当己方神使身上的护盾消失时(包含持续时间到期与承受伤害超出护盾值),恢复其2%的最大生命值。(不对障壁系效果生效)圣光武装:圣在释放“庇护所”后,为每一位己方神使提升10%伤害,持续到战斗结束(最高叠加至15%)。
因为之前的奶妈加强的关系,现在的圣显得有点弱势。二技能的回复没有随着版本提升,三技能的加伤也比不上很多其他神使。
圣的出路还是在于与其他护盾神使组成护盾体系,又肉又能打的体系在黄龙试炼等玩法中比较值得期待。
真绫
乱流:随着战斗的持续,战场中的乱流会以惊人的速度增加。从第4回合起,这些乱流就能为真绫所用,提升她2%伤害,并且随着时间的推移,战场中乱流的增加,增伤效果最高提升至8%。坠渊:真绫将一名敌人入一个极寒高压的空间之中封锁住其行动,随后对其造成相当于自身攻击力330%的伤害。同时,从空间中脱离的敌人有30%的几率依旧处于冰冻状态(无法行动),冰冻状态持续2回合。巨鲸涡旋:真绫在攻击时有30%几率在自身周围形成一个涡旋护盾,最大可抵挡相当于10%自身最大血量的伤害,持续2回合。骇浪击:己方阵营的保护措施越是周全,真绫就越能无所顾忌地施展自己全部的实力。己方神使每拥有1个护盾可以提升真绫3%的伤害,持续2回合。
之前测试最强最好用的坚韧,但主要原因是之前没什么SSR坚韧。公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一众坚韧加入卡池,各有特色,真绫的必要程度已经没有那么高了。当然,作为一名攻守兼备的坚韧,在队内担任副输出的定位还是十分合适的。
己方角色可以叠加多个护盾,因此三技能的加伤应该还算可观,可以考虑围绕真绫组一个护盾体系。
呗喧
皮肤韧化:喧能够在短时间内将皮肤韧化,提升自身15%的暴击抗性,持续2回合,每隔4回合可再次触发。巨力撞击:呗喧全力撞向一名敌人,造成相当于自身攻击力360%的伤害,并有50%几率造成目标眩晕,持续2回合。坚毅之躯:呗喧在受到伤害后,有60%概率使自己随后受到的伤害降低3%,持续2回合。如果此效果触发时,呗喧身上存在护盾,则可将伤害降低效果提升为6%。角质盾:呗喧在受到伤害后,有15%概率为自己生成一个护盾,能够抵挡相当于呗喧最大生命值10%的伤害,持续2回合。
呗喧相比于真绫,几乎是完全偏向于防守的坚韧神使。
看了下血量和防御,是目前综合肉度最高的神使。再加上减伤、护盾和怒气技能的眩晕,很大程度上能保证自己的生存。
不过,水牛只有4-6掉落,在获得上有些难度。
累
治愈之芽:每个回合开始时,累自身的治疗量上升5%,效果持续2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治疗所有己方神使5次,共计治疗量为累的60%的攻击力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福时,处于增益效果状态下的己方神使额外获得50%治疗量。潜力激活:战斗开始时,累会事先激活己方神使的潜力,使全队获得17%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续3回合。
累的奶没有水母的大(字面意思)。如果需要奶妈的话,我觉得累并不是泛用,存在于玄武队内比较好。
万灵启源的奶妈都只能提高生存,没用能增幅输出的奶妈,因此队伍里选用奶妈的时候,就默认要降低队伍的输出了。
这对于输出本来就一般的玄武队来说,挨最毒的打,反正开荒道中评价不影响副本的星级。
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