从零开始的异世界生活怒气值加成怎么算 怒气值加成计算攻略
2020-3-25
从零开始的异世界生活怒气值是提升玩家战力的一个重要属性,有很多小伙伴还不太清楚怒气值加成是怎么算的,下面嗨客小编带各位看看怒气值加成计算攻略。
从零开始的异世界生活怒气值加成详解
1、战斗开始获得类
这一类只加一次,在战斗开始时。多波数的不会触发,带有“战斗开始时”词条的很模糊,心之器没法享受每波(指右上角的波数),但是匕首可以享受。
2、每回合开始获得类
这一类每回合都会有怒气供给,第一回合既战斗开始回合也会触发。相比于战斗开始类属于量少但持久。
tips:可以在图鉴→心之器中观看自己收集了的心之器的满级满破属性(只能看最高,不可以随意看某个等级)
3、通过战斗获得类
这一类不会主动给你提供怒气,但他会在你获得其他类型怒气时给以加成,我个人很看好这一类,因为它享受很多种类型,不过也有例外
魔法器
4、指引的胸针
作为支援位(后六位)上场时获得1000怒气,相当于六宝(确定)。
5、石封之光
每次放大返还30%(记住了是百分比不是固定300),这个说实话有点特别,具体下面说
人物宝具(宝具好听点)
大招等级在带来倍率等提升的同时还会有战斗开始怒气加成,注意,这个跟编号1,也就是战斗开始类心之器的不同,编号7
技能
直接加怒类技能(打出浮空不算),骡子,凯库,寡妇都能享受战斗获得怒气加成。寡妇被动,蜜蜜被动可以享受战斗获得怒气加成。_(:3」∠)_,其实人物的技能应该都可以享受怒气加成。(不过我列出来的应该就是目前全部了吧。。)要是没涉及到,大家补充一下
打人与被打,顺便带上浮空球
这个地方算是我这里的贴跟原贴很大出入的地方,原贴我发的时候这里没有研究完全
被打加50怒气,打人的怒气各有不同,每个技能都有自己的计算,比如大库APSP就是群体,有一个基础怒气值100,每打到一个加100,但是这个用到贝蒂就不同,贝蒂AP群体,但是不吃人数,固定200.
怒气球(浮空球)个数无所谓,其实个数只跟自己段数有关,只要你这个技能打出怒气的那个点在浮空(举例就是有的技能每段都可以打出怒气,那需要整段都在浮空,有的则有专门的出怒气点,不过一般都是整段都在浮空,毕竟浮空下打会延续浮空)接括号前的,浮空打满,那么怒气球就会加打出技能原本怒气的量。
总怒气=(每回合开始获得怒气类心之器+指引的胸针+人物宝具+各种技能+打人)*(1+战斗获得怒气加成类心之器)+战斗开始获得怒气类心之器+石封带来的上次大招所用怒气的30%###
原本帖子里我写了个编号的数字版,不过好像喜欢的人少,后面就加了个文字版,这里只给你们贴文字版的了。
其中各个单独的量都是加算,战斗获得怒气加成类心之器就是两个百分比相加,例如两个30%就是60%
从零开始的异世界生活攻略视频
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