迷宫伝说一周目通关攻略 1周目通关打法详解
2020-1-5 原创
迷宫伝说一周目通关技巧来袭,相信大家通关一周目之后就可以清楚了解到游戏的基本玩法和操作哦,同时还有部分道具的获取,下面嗨客小卷子就来详细告诉大家吧,希望各位能够喜欢~
迷宫伝说一周目通关攻略
很经典的刷子游戏,整个一周目下来大概10到14个小时左右,平均刷一局5到12分钟左右,很适合打发碎片时间,
坐地铁等外卖的时候闲得无聊打开游戏刷一轮,然后来说一下游戏体验吧地图元素比较多,草原沼泽火山巴拉巴拉一大堆,
你能想到的基本上都有一点副本难度不算太夸张,走位好不贪刀,知道怪攻击方式,你20级也能刷30级的副本,
但是副本通了之后会开启困难难度,基本上就只调了怪物的数值,攻击方式没有任何变化,
(希望可以不同难度增加一些新怪物)武器设定剑,技能 冲刺(非常好用,没用剑之前打古堡中央难度勉强到第四层,用过之后长-枪戳几下剑一个冲刺秒掉)长-枪,
技能 瞬间戳4-5刀弓,技能 瞬间射出十几只箭(比较鸡肋,伤害太低)短刀(前期站撸boss神器,攻速超快),
技能瞬间弹反并且反击(技能太难,高玩可以试试,反正我老老实实选择防御)重锤(沼泽关神器),技能对前方用力一锤,
双倍伤害带击飞和僵直(锤子前期超好用,普攻第三下打到人会击飞,少有的控制系武器)鞭子(高等级刷低级本神器),
技能转圈圈,美中不足是打不出僵直炎之魔法石(鸡肋),技能丢一颗炸弹,雷之魔法石,普攻是丢一颗球,弹速慢,
攻击距离和长-枪差不多(孰强孰弱一目了然)冰之魔法石(中期站撸boss)技能召唤一颗冰晶环绕自身,最多三颗(鸡肋技能)由于普攻是散弹,并且普攻耗蓝,
但是不可否认的是,如果配上“双击”“mp消耗减半”真的是神器,我自己做过测试,五个蓝条的时候普攻40下才耗光蓝,
(比上面那两个实用多了)(武器技能需走到村子最右边有一个杂货铺,2500买一本技能书)然后说一下机制吧,可以带两个武器,通常是一个近程一个远程,
前期推荐重锤+弓/剑/长-枪,上面说过重锤是偏辅助类型的武器,可以用技能打出僵直然后用其他武器跟刀后期推荐长-枪配剑,谁用谁知道
关于护身符:前期可以做两个攻击护身符带着,中期解锁遗迹一定要做一个幸运护身符,加不加概率我不知道,最起码是肝的动力,细说一下,
1000块钱的护身符都没有用,像是加攻击啊加回蓝都没有太大的加值,意义不大,推荐做经验护身符,刷级必备)其他的像是加金币加伤药回复的都比较鸡肋,不推荐做。
关于金币获取:游戏当中总共有三种主要途径:
一种是打怪掉钱,一种是卖装备,还有一种是看广告,卖装备比打怪掉钱收益要高很多(前提是你买了背包格子,要不一次探索才带出来五六件装备实在卖不到钱)
关于装备:防御力顾名思义就是减伤攻击力,给你加伤害面板(仅限于冷兵器)魔力,给你加魔法伤害面板(如冰之魔法石)移动速度,游戏角色100%移速的时候会很飘,
但是低于60%会感觉明显变慢,影响手感,这里推荐移速控制在80%-65%左右然后说一下装备强化,这个系统真的鸡肋,
强化一次要十多块铁,然后才加1攻击或者1防御,加了等于没加,等你打出了下一个层次的装备再换,人都傻了,
总而言之就是不推荐强化,铁矿留着做护身符再讲一下boss副本结晶掉落困难遗迹掉古代结晶困难沼泽掉黑暗结晶剩下的就不清楚了,以后打出来了我再来补)
总体来说,游戏是好游戏,不肝不氪,随机性强,即使是刷子游戏也不会让人觉得很无聊,地图重复性较低(我经常被地图卡死233)武器搭配自由,
上一关你还是个看到人就突脸的剑士,下一关你可能就变成了一个拿着魔法石苟在角落里,默默磨血的术士说一下缺点吧,
打击感望优化,画面有点平面的感觉,就是墙和地板胡在一起的感觉,角色皮肤可以多出几个,
开始界面再优化优化(真的给人一种很廉价的感觉有木有!)关卡不同难度下只修改了数值有些太敷衍了,希望加一些怪物好了就说到这里了。
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