VGAME消零世界测评:游走于现实世界与阈界之间
2019-10-23
VGAME消零世界这款和崩坏3相同类型的角色类型游戏,给我带来了不一样的难度操作体验,同时游戏中还有许多有趣的故事及隐藏,主角搭配不同的武器来挑战BOSS来获取资源。
游戏画面:8分
所幸我在最后遇到了消零,动作僵硬模型渣,加载黑屏体验差,但是游玩半小时后,在出门右拐的天桥上遇到了当今手机品牌御三家,伪开放世界居然能将广告植入做的如此浮夸,我看完之后脑海里只有一个想法——买下这款游戏。很好与优秀,就差一段距离,这段距离,叫消零;粗糙往往容易暴露,而优秀却常常隐藏,这就是消零,你的优秀,别人不懂;记住,做的好,不一定赢,做的够差,也是成功。我选择消零,有钱人的二次元3D动作手游的选择,就是这么朴实无华,且枯燥。建模有点丑和崩,路人的建模emm(可以去游戏里看看)然后人物的脸,对,就是最重要的脸,脸型我觉得可以再修改下,我感觉这个“瓜子脸”可以直接拿来戳人了,后面建议改改,iOS整了那么久还没改,佛了,我老婆居然长这样心灰意冷。
画质感人,老感觉分辨率有问题,我好老去设置确认是不是高画质,场景的画面过曝,曝到我想看清NPC的脸都有点困难,你们换个滤镜或者多几个选项可以不?技能图标问题,能不能改一下,配合这个场景和画质,我不仔细看,还真分不清啥是啥,一顿操作下来把怪按死。游戏桥那边是收了华为,OPPO的恰饭吗?贴了三个图标在那里,XSWL。活动方面——有些活动,你达成了,不会提醒你!这可能会导致玩家遗漏奖励,建议改明显一点,不然刀片就位 。万众瞩目的抽奖环节到了,第一次玩这游戏,不太清楚池子里有啥,也不知道有啥用,反正爽抽就完事了,官方也整挺好,送了不少卷,我也挺爽的嘿嘿,夸下抽奖界面很好看,很有代入感,但是!但是!但是!第一抽保证出法尔·基斯,然后!然后!我拿着几十抽去抽,保底全是法儿·基斯,连续中了三个鸡斯,我不知道是我非,还是有啥操作,真的气死了。奈子不带劲,感觉不像奈子,但就是奈子,建议后面能优化下奈子。
游戏操作:7分
VGAME消零世界的任务技能单一,职业专属技能就那么一两个,而且冷却还长主要时间基本上平A.个人认为格挡反击有点多余,并不是特别出色,和闪避有点重复,闪避后没有其他动作类游戏的触发事件,显得格外平淡。大招蓄力太慢,前期基本一局游戏大招一次都放不鸟,打击感弱,这个实际上还是技能的特效和音效问题,建模问题实际上还行,技能特效有待改善,就那么两三个技能,但却不能给人眼前一亮的感觉。英雄数量不够,希望多做一些,但一定要求质量。抽率还行,看了下评论区很多和我一样60抽以内两2s,所以很多抱怨卡池的实际上是运气问题
游戏流畅度:8分
VGAME消零世界除了立绘不错以外,3d建模极简陋,就像是i社小黄油那种建模风格,场景设计方面,之前我记得是打着赛博朋克的招牌,但实际上和现代城市的夜景没什么区别,而且初始街道像极了北京的西单街,敢情我在玩北京版gta嘛?总之就是设计风格还不够浓烈,游戏已人物第三人称在游戏世界活动的用户界面还是很创新的,格斗方面虽然不及崩坏,(因为缺少物理硬核),但体验还是没问题。经营还是不错,吃相也不暴露呀!(因一些bug就武断打1星⭐也太情感化和片面了➕挑剔。)游戏因环境渲染和场景做的很好,是游戏的最大特色,算留住我了。在广告赞助上是一种创新,也是给其他厂商一个很好的方法来良好的经营自家游戏,
游戏好玩度:8分
剧情有深度高画质动作游戏,而且有策略性,有角色有装备有天赋,可以体验到类似只狼那样的架势条系统,除了没有阴阳师那种文化输出以外都接近满分,萌新一开始可能会被复杂的界面劝退,但静下心来体验游戏的副本和玩法,相对来说会比其他游戏平衡的多,算是一款上乘的ARPG手游,期待后续更新与完善让游戏成为国内乃至业界的典范。
VGAME消零世界攻略视频
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