符文大地传说玩法规则一览 开局阵容及伤害计算详解
2019-10-18
符文大地传说玩法规则一览
基础机制:
在LoR中,玩家将使用英雄联盟中出现的 英雄 以及 阵营 组成自己的卡组来进行对战。
卡组由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组。
每名玩家开局都会拥有20点血量,以基地水晶的形式出现。像LoL中一样,玩家需要将敌方水晶血量降低为0,摧毁水晶来取得胜利。
起手:
在比赛开始时,两名玩家都会各抓4张牌,并有机会进行一次换手。
你可以选择任意数量的卡牌进行更换,并且不会受到任何惩罚(某些卡牌游戏中换手会导致亏牌)。
回合,阶段以及行动
跟其他卡牌游戏比起来,LoR有着非常独特的回合,阶段以及行动系统。
在对局中,两名玩家将会轮流进行自己的回合,先后攻顺序将在第一回合开始时随机决定。当回合开始时,两名玩家都会获得一块法力水晶(费用)并且会抓一张卡。
先攻玩家会获得一枚“进攻标记”,显示在画面右方,这意味着你可以开始布置进攻阵容来进行战斗。
后攻玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着如果进攻玩家选择发起战斗,你就需要进行防守。
在阶段中,玩家可以进行以下行动:
使用费用召唤生物
使用费用释放法术
选择进攻单位(如果你为攻方)
选择防守单位(如果你为守方)
当你做出任何行动以后,你的阶段就会结束。如果两名玩家都不进行任何行动,该回合自动结束。
如果你在结束回合时没有使用进攻标记,那么你就会失去它。
直到两名玩家都选择结束回合的时候,下一回合开始,后攻玩家获得进攻标记,依次往复。
译者注:这个机制比较像是昆特牌。
法力存储
在LoR中另一独特机制就是你上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合(最多3点)。存储的法力只能被用来释放法术,这允许玩家灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。
举例说明的话,上图中蓝方玩家有4点常规费用以及2点上回合储存的法力费用,那么在他打出一张3费生物牌以后,他还会有1点常规法力和2点剩余法力,那么他就可以再打出一张3费法术。
当你使用法术的时候,存储的法术法力消费永远先于常规法力消费。未使用的法力会进行存储。
法术速度(慢速,快速,爆发)
在多数情况下,在你的对手阶段开始前,你只被允许进行一次行动。然而,法术允许你在同一阶段中进行不止一次行动。在LoR中,有着三种不同速度的法术类型,表示着他们什么时候可以被打出。这三种类型为慢速,快速以及爆发。
慢速:可以在战斗前或战斗后打出。
快速:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,还可以在对方应对前进行连锁。
爆发:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,在使用爆发法术以后,你的阶段并不会结束,允许你进行另一次行动。
战斗(进攻,防御以及伤害计算)
进攻:
之前我们也提过,先攻玩家会获得一枚进攻标记,允许玩家在回合中发起战斗。
如上图,我们看到蓝色玩家在选择进攻单位以后发起了战斗,这时进攻标记被消耗。如果你选择使用进攻标记,那么你就需要从你的生物中选择进攻生物,并从左到右决定攻击顺序。
这点非常重要,因为左边的生物会最先攻击,所以他们的效果在后面单位攻击前会提前触发,让最后的攻击单位获得最大收益。在上图中,慎使用了他的技能给下一个单位产生了一个护盾。
在战斗中,玩家不能再召唤任何生物,但可以使用特定法术(如Buff或者移除类法术)。
防御
在一名玩家发起攻击以后,防守方可以选择自己的生物进行防守。
每名攻击单位只能攻击一名防守单位,如果防守玩家不指定防守单位,那么他的基地水晶就会直接受到伤害。
一旦防守生物被指定,基地水晶就不会受到攻击伤害,就算防守单位被敌方法术解掉也一样。
伤害
所有伤害都会从左到右依次结算,如果交战生物的攻击力大于或等于敌方生物的生命值,受到伤害的生物就会被击杀。
生物并不会在阶段亦或是回合结束时回复血量。承受的伤害几乎是永久性的,除非吃到了buff或者受到了治疗。
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