力量与荣耀手游齐天大圣技能属性及实战技巧详解
2019-8-6 原创
力量与荣耀手游齐天大圣拥有很强力的普通攻击,伤害十分的高,同时行动恢复能力很足,接下来嗨客小卷子就给各位带来详细的内容介绍吧,希望各位能够喜欢哦~
力量与荣耀手游齐天大圣技能属性及实战技巧详解
齐天大圣
1.基础属性
参考下面前两张图,猴子的普攻非常高,排第二,攻击范围也是最高的,行动恢复力和统率也是平均水平,加上猴子的一冠被动,
看破隐形(所有神灵也就猴子能破隐,前面有提到灯神的分身也能破隐,但个人觉得那个很可能是bug),附带25%几率的小范围眩晕,猴子的基础属性相当出色。
2.技能
猴子的一技能是小范围内连续攻击五次,即可攻击多个也可以单独攻击一个,可以灵活应用,伤害强度也还不错。
二技能降低猴子受到的伤害,比如说,牛头突破一只扣三点血,开二技能的话就会变成一点,关键时刻保命相当不错。
三技能是一个直线型控制技能,宽度大概一格,长度全图覆盖,群体眩晕四秒附带大量伤害。
被动技能方面,10级被动,增加猴子的攻击范围和暴击几率,上面说猴子攻击范围4格就是加成后的属性,比较常见的被动,
宙斯还有后面的波塞冬之所以攻击范围这么大都是类似被动都效果,非常实用。二技能能够使远程士兵在攻击5次以后提升15%的攻速和25%技能触发概率。
初看起来没什么,但是绝对是一个非常厉害的被动技能。就拿弓箭手来说,弓箭手的普攻间隔是1.2秒,连续攻击5次以后,他就会提升15%的攻速,也就是他的攻速会变成1,
这就意味着,如果怪物数量够多,那么攻击5次以后,弓箭手又能触发这个被动,这个效果会一直保持,也就是说理想状态下,弓箭手除了前面5次普攻,后面会一直触发这个被动,
输出大概能够提升20%,当然因为中间弓箭手会放技能,会略微降低这个伤害,让总体提升幅度也是挺大的。对于像弓箭手忍者这些依赖普通攻击输出的士兵来说,
作用还是挺大的,而对于像掷饼者和瘟疫医生这些依赖技能触发概率的远程士兵来说,25%的概率提升也相当不错。不知不觉又说那么多,时间有限就不过多介绍了,
总之这个技能非常不错。50级被动非常厉害,可以说使猴子的实力提升了相当大的台阶。远程士兵25%几率眩晕敌人,眩晕时间大概是0.5秒,增加50%的伤害,
这里比较推荐搭配弓箭手和忍者,弓箭手能够同时攻击三个敌人,也就是说能够同时眩晕三个敌人,算是个群体眩晕技能。而且一阶的弓箭手比较便宜,
可以大量布置。如果有忍者的话,更推荐使用忍者,忍者虽然价格翻了一倍,但是击杀敌人以后,他的攻击速度会翻倍,变成0.5,持续时间10秒,
也就是平均两秒触发一次眩晕,忍者本身的输出就是所有远程士兵里面最高的,叠加上猴子的被动,可以说是如虎添翼。
3.强化
参考最后两张图,猴子的三冠被动可以使二技能持续时间内,增加25%的攻击范围,并且普通攻击附带小范围眩晕效果,猴子的二技能持续时间10秒,普通攻击速度1.5秒,
也就是说,猴子最多,猴子最多可以造成6次小范围眩晕效果,非常不错的技能。五冠被动可以增加三技能的伤害,并且普攻减少三技能的cd,
最理想状态下,猴子的大招30秒就可以刷新好。
猴子的基础属性不错,搭配优秀的主动和被动技能,能够大幅强化远程士兵的实力,特别是50级以后,能力有了明显的提升,非常值得重点培养。
说到这里忍不住想吐槽一下忍者,忍者本身的攻击很高,攻速又快,攻击范围大,技能非常给力,本身属于远程士兵,能够攻击所有类型的敌人,
特别是远程士兵对飞行单位伤害翻倍,非常厉害的一个兵种,甚至可以说是影响了游戏的平衡性。 忍者的能力远超过其他兵种,特别是这个版本可以花30块提前解锁忍者,
前期解锁忍者后,来几个十连,把忍者的等级和强化搞上去,后面绝大部分关卡自己挂机开四倍加速就行,完全没有任何策略可言。实际上,
第六章的四个士兵都非常不错,不过其他三个都有明显的缺陷,武僧是近战单体攻击,无法攻击飞行单位,攻击范围小,
高温熔炉和道士都有限购,唯独忍者没什么太大的缺点,集中资源强化后真的非常影响游戏平衡。下个版本忍者不大砍一刀的话,这游戏以后可以改名叫忍者塔防了。
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