多多自走棋一费棋子哪个好 最强一费棋子排名

2019-5-30ljx

多多自走棋一费棋子是游戏中最低费的棋子,基本到后期都能合成3星,下面嗨客小编为大家带来多多自走棋一费棋子哪个好。

多多自走棋最强一费棋子排名


第一位,赤斧酋长

身材评估:作为一费战士(这个战士不是指战士羁绊)卡,身材很标准,没什么可圈可点的地方。

技能评估:嘲讽加甲,不算太强,前期配合着特殊的阵型会有着不错的控制效果。

羁绊评估:洞洞族和战士羁绊,在前期比较容易凑出来,都是加强阵容肉度的羁绊效果,需要有后排输出才能在前期立足。能平滑的过度成战士体系。

拿棋优先度:3(一共5分)

拿棋评估:一般只会在一次性来3张或者有意向玩战士时拿。


第二位,海象拳王

身材评估:跟斧王一样是标准的身材没什么可以多说的。

技能评估:单体爆发型技能,外加1秒控制效果,很强,但也有很明显的缺点——技能前摇太大,很容易被打断,且技能目标是随机的——即自身周围4格敌军都有概率成为技能目标。但仍然是个前期很强力的技能。

羁绊评估:战士和野兽羁绊,都很前期好凑,但野兽羁绊在前期用处很小,没必要强行凑。可用于前期过度战士。

拿棋优先度:4

拿棋评估:前期没有其他强力单卡的时候可以拿一手,毕竟也是一费打工小能手,羁绊也很容易凑。


第三位,独角兽

身材评估:作为一个小远程(攻击距离3),的棋子来说,血量太少,攻击高了一点但攻速也慢了一点,总体来说比较差。

技能评估:回复型技能,理论上来说应该先开启来维持队伍续航,但本身身材太脆,不适宜放前排靠受伤来回蓝,所以需要一点回蓝装。技能前不久刚被砍过回复效果不太明显。

羁绊评估:野兽和德鲁伊羁绊,野兽前期效果不明显,德鲁伊前期效果很强,可以很快的拉出二星甚至三星(4回合3星小鹿爽到)。但2费德鲁伊只有先知一张3费大树4费利爪前期遇到的概率太低,还是比较看脸。

拿棋优先度:3.5

拿棋评估:一次性来俩张就可以考虑入手,前期俩星无论是理财还是打工都不亏。如果准备玩奶德就更要一手选了。


第四位,冰霜骑士

身材评估:标准小远程身材,没什么好说的。

技能评估:很强,但随机性过大,前期由于怪少,除非脸黑,否则基本都会给自己攻击的目标。伤害累计很高,由于前期基本都是0魔抗,所以加成直接可以看做是真伤。DEBUFF效果不明显,总体来说前期是个不差的输出技能,配上羁绊伤害更高哦。

羁绊评估:骑士和冰川族,俩个羁绊在前期都很好凑——骑士前期有灵刃炼狱,冰川前期有背叛巫医,都是俩张就有效果。由于骑士羁绊,俩星蝙蝠也可以作为前排使用。如果用了冰川羁绊,则可以放在后排当输出用,比较全面吧。

拿棋优先度:3

拿棋评估:我上面好像把它说的很强,但是他主要是用于往骑士方向发展用的过度卡,打工能力一般,要配上羁绊才能体现用处,一般不来三张不拿,有意向打冰川、骑士则要拿一手,三星蝙蝠后期可是能打过2星龙骑的(实测)。


第五位,背叛者

身材评估:生命值较高,攻击力低,攻速一般。总体来说一般。

技能评估:新版本加强了技能效果,但需要在升星后才有效果。3星时直接0真空期,后期遇到单挑局无敌,前期效果不变。总体来说比较弱。

羁绊评估:冰川和萨满,冰川效果使其成为冰川流派中不可缺少的配件,萨满BUFF效果不明显。俩个BUFF在前期均没有较好的表现。总体来说较弱。

拿棋优先度:1

拿棋评估:不走冰川流我是不会考虑拿他的,要伤害没伤害要肉不肉,有的就是控制,回蓝又慢,控制不能提前开,比较鸡肋。一次性来3张我都不会拿,前期不推荐使用,即使技能被加强了。


第六张,不眠游侠

身材评估:标准远程身材,脆,持续输出比较高。

技能评估:被动型技能,加强攻击和攻速,不用担心打假赛,还可以穿疯脸。技能强度本身也很高,加20%的攻击和攻速,相当于给不眠游侠自身配上了六野兽BUFF加双冰川BUFF的一半效果,也使得不眠游侠更倾向于持续性输出。

羁绊评估:不眠和猎人羁绊,前期都不太好凑出来,但凑出来效果很强。不眠前期需要遇到邪灵骑士(灵魂收割者除非脸好否则不可能在前期遇到)。猎人的话需要在独眼,矮枪,风行三张牌中遇到俩张。不眠BUFF前期对面全体减4甲,一般角色都是5点护甲,减4甲就还有1甲,伤害可以直接类等于真实伤害。三猎人BUFF会让每位猎人加35攻击(必中不用管,前期遇不到光羽),这35攻击是什么概念呢——一个幽魂利刃加30攻击,三猎人BUFF是一人加35,相当于每个猎人都穿了件幽魂利刃。这俩个羁绊在前期都很强,是跟3地精媲美的羁绊。

拿棋优先度:3

拿棋评估:就我个人而言我不太喜欢在开局拿不眠游侠,因为不眠游侠想要打出输出对环境有一定的要求——装备要好,最好能有个疯脸;前排要能顶得住;对面不能有能打过不眠的刺客。在前期喜欢拿女王和刺魂者的当前版本,第三条就很难满足,装备前期掉个疯脸也是很难的事,前排也要看发牌员给不给你。还有就是在前期无BUFF状态下,不眠游侠与同星级费用的近战棋子攻击相比较低(不算技能的情况,毕竟别的棋子人家还有技能呢),肉度还比你高。你也就手长。但要知道在自走棋里面,棋子跳跃时是无敌的,所以敌方棋子在清理掉前排后跳过来时,你A不A都不掉血。也就相当于是手长的这个优势跟没有一样。所以我个人不太喜欢在前期拿不眠这张卡。


第七位,刺魂者

身材评估:攻击高,攻速快,血量一般,作为一个刺客刚刚好。

技能评估:很强,相当强,能一次性打出300的魔法伤害,在没有魔抗的前期可以直接理解为真实伤害,还附带小打断效果。但也有缺点。1、目标随机,他可能会把技能交给快死的人,而导致技能的浪费。2、技能要飞一段距离才能打到目标,如果目标在技能快要打到时跳走,会直接规避技能。但这仍不妨碍这技能的强度能排上前期前3。

羁绊评估:地精和刺客。地精没什么好说的,地精三流氓,前期能用到8/9回合,后面可以根据情况换掉,12护甲10生命恢复如果给一些关键单位会很有用,但是这个BUFF是随机加的,这就很尬了,因为可能会给一个不会被打的后排,而导致羁绊效果大幅度下降。刺客BUFF的话不算太难凑,前期有女王和水人,3费还有沙王。(前期能拿来用的,小鱼没星级没用,毒液没回蓝装没用)而且女王本身是张强力单卡,所以前期配3刺也很强,就是比较看脸——15%概率打3倍伤害。

拿棋优先度:5

拿棋评估:前期一费卡中不算羁绊最优先拿卡非他莫属。本身优秀的身板,强力的技能,外加地精三流氓的BUFF都使得他成为前期拿卡首选。外加由于其刺客的特性(后手入场,优先攻击后排),他不会成为第一手攻击目标,生存有了一定保障,优先杀掉对方输出单位,来使我方更具赢面。


第八位,霸天者

身材评估:标准近战身材,不多BB。

技能评估:前期神技之一,在单挑时尤为明显,伤害总计为350点,每次打50,且每次都有小眩晕,单挑时对方大概被晕俩次才能A出来一下,即打出输出,又影响对方。在对面准备释放技能时尤为明显——海象拳王的大招。

羁绊评估:地精和工匠。地精嘛,三流氓,不多说,前期加给霸天者就是BUG,太猛了,配上技能,单挑死不了,经常能打赢高自己一个星级的单位。工匠BUFF前期也很好凑而且效果不错加15生命恢复配上地精BUFF的话肉的一匹。

拿棋优先度:5

拿棋评估:身材好,技能好,羁绊好,有啥理由不选他呢。作为前排有工匠BUFF加持和本身技能所带的控制效果,都使得他具有很强的生存能力。


第九位,轰天者

身材评估:标准身材,用更低的攻速和攻击换取了更高的生命。(讲真不如跟小黑一体型回蓝太慢了)

技能评估:强,很强。是前期伤害最高的技能。但又很弱——1、技能是要有蓝才能放的,霸天者我如果把他放在后排仅靠平A回蓝,前排死光了蓝可能才满,前期需要有回蓝装的加持;2、随机性太大,技能为发射3发导弹,随机命中目标,鬼知道他会怎么射导弹;3、有概率被无视,就跟刚刚讲刺魂者一样,技能在快飞到目标时,目标跳走的话可以直接规避掉技能。总体来说,技能还是很强的。

羁绊评估:地精和工匠,都没什么好说的,上面都讲过了,就是这俩BUFF对于霸天者本身没有什么提升,作为一个后排,这;俩个BUFF的效果对他的提升很小。

拿棋优先度:4

拿棋评估:作为前期地精三流氓的成员之一,前面几手遇到一般都是要拿的,只是优先度低于另外俩位地精,在没有回蓝装加持下,有点弱。


第十位,禁忌猎魔人

身材评估:偏差,作为一个前排,攻速不算太快,攻击也不高,生命值也不高。(跟隔壁刺魂者一对比)

技能评估:神级之一,且是不论前期后期都是神级。游戏中唯一的削蓝技能,且增加额外伤害,相当于在攻击有蓝单位时攻击力加了15。对于某些棋子就是噩梦——霸天者、轰天者。且能极大影响其他棋子。

羁绊评估:光羽族和猎魔人。光羽族前期一般不会凑,不多说,凑出来也要看脸才有强度。猎魔人则是一个很强的羁绊,尤其是在当前版本前期大家喜欢拿女王打输出炼狱当前排,猎魔人效果可以极大的降低输出和回蓝效果。

拿棋优先度:4

拿棋评估:在自身前期凑不出强力BUFF时,禁忌猎魔人可以说是首选,优先度直接拉到5。但在前期考虑卡强度时还是首选地精,后一手则可以拿猎魔人来对对面的阵容进行削弱,但要注意猎魔人虽是近战但一般不当近战用(我会放在前排的右下或左下角)。


第十一位,食人魔法师

身材评估:很优秀,非常优秀,完美的打工仔身材。攻高,血厚,攻速也不算低。

技能评估:比较弱,增益BUFF加持,加攻速,对于某些棋子效果不明显——霸天者,背叛者等依赖技能的。且加持是随机的,他有可能加给一个快死的单位,导致技能直接白给。还有就是持续时间太长,前期一般来说不会有战斗持续30S,即使有,蓝胖作为一个前排,蓝是不会缺的,CD只有5S,一会就能加上BUFF,真希望官方减少持续时间增强效果。

羁绊评估:基拉和法师(为什么一个近战拿着锤子的会是法师)。基拉效果前期用处不是太明显,加5%的血量,对于他自身来说也就加了35,一个队前期就算都加也就105,双洞洞族就加400了,一对比比较弱。但到后面人多星级高的时候这种全队加的效果会很明显,这时候问题来了,谁后期用蓝胖?(除了6法)法师羁绊:第一要凑3法才有效果,前期不好凑,凑出来效果也不明显,法师需要放技能才有输出,前期没有那么多回蓝装,技能释放过慢,如果用冰女和蓝胖来凑3法,那就只有一个单位用法伤输出,不如用其他的BUFF。

拿棋优先度:3.5

拿棋评估:作为一个打工仔还是很优秀的,但前期凑不出什么强力的BUFF一般是用来在凑出BUFF后上场补输出和前排用的,前三回合找不到地精三流氓那就拿蓝胖 之类的强力单卡,好2星,也不弱。


本期最后一张,岩之灵

身材评估:用攻速换取攻击,其他方面正常。(我个人更喜欢攻击换攻速)

技能评估:25仔神级,不知道该怎么说了,大部分时候该技能表现都很差。因为岩之灵是前排,技能目标也是前排,所以他很可能会吧你辛辛苦苦快打死的单位扔走,换个满血的继续打,然后那个残血的还会回来,由于后入场的原因不会被优先攻击一直不死。技能太差了,建议改成端游的。

羁绊评估:灵族和战士。灵族,前期不算太难凑,效果在前期很明显。前期大部分卡都是近战,30%概率石化4S真的是一个大控,很强的羁绊,但与他形成羁绊的几张卡在前期很明显都没有什么好的表现。战士的话也就一般前期用用,后面会直接换掉的。

拿棋优先度:2

拿棋评估:好好的一个身板羁绊,被一个技能毁了。一般情况我都不会拿他。没啥好说的。

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